Герои Стихий Вики
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit rollback
(Added: 2.11. Почему я не вижу награду за рейд босса?)
Метка: rte-source
Строка 15: Строка 15:
 
|-
 
|-
 
| У героев каждого класса свои параметры-характеристики. А параметры героя влияют на бойцов, поэтому класс играет ключевую роль в выборе тактики боя: магу придётся делать ставку на атакующие заклинания (улучшать их), а воину - на силу бойцов.
 
| У героев каждого класса свои параметры-характеристики. А параметры героя влияют на бойцов, поэтому класс играет ключевую роль в выборе тактики боя: магу придётся делать ставку на атакующие заклинания (улучшать их), а воину - на силу бойцов.
  +
  +
 
* [[Воин|воин]] – много атаки и защиты, мало магической энергии (маны) и магической силы;
 
* [[Воин|воин]] – много атаки и защиты, мало магической энергии (маны) и магической силы;
 
* [[Маг|маг]] – мало атаки и защиты, много магической энергии (маны) и магической силы;
 
* [[Маг|маг]] – мало атаки и защиты, много магической энергии (маны) и магической силы;
Строка 22: Строка 24:
 
! '''1.3. Где взять больше карт (бойцов)?'''
 
! '''1.3. Где взять больше карт (бойцов)?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* Когда вы сражаетесь с монстрами (врагами) и побеждаете - у вас есть шанс получить соответствующего бойца (выбить карту), он будет виден как награда в результатах боя.
 
* Когда вы сражаетесь с монстрами (врагами) и побеждаете - у вас есть шанс получить соответствующего бойца (выбить карту), он будет виден как награда в результатах боя.
 
* Также можно купить карты в магазине за золото или бриллианты.
 
* Также можно купить карты в магазине за золото или бриллианты.
Строка 32: Строка 34:
 
|-
 
|-
 
| Управление картами (армией) происходит в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).
 
| Управление картами (армией) происходит в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).
  +
  +
 
* чтобы убрать карту из деки-армии - нажмите иконку (-) над ней (минус);
 
* чтобы убрать карту из деки-армии - нажмите иконку (-) над ней (минус);
 
* чтобы добавить карту в свободный слот деки-армии - нажмите под картой в списке кнопку "Добавить";
 
* чтобы добавить карту в свободный слот деки-армии - нажмите под картой в списке кнопку "Добавить";
Строка 39: Строка 43:
 
! '''1.5. Где взять больше заклинаний (магии)?'''
 
! '''1.5. Где взять больше заклинаний (магии)?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* С увеличением уровня персонажа постепенно бесплатно выдаются все заклинания выбранной расы.
 
* С увеличением уровня персонажа постепенно бесплатно выдаются все заклинания выбранной расы.
 
* Заклинания других рас можно купить в магазине за золото или бриллианты.
 
* Заклинания других рас можно купить в магазине за золото или бриллианты.
Строка 47: Строка 51:
 
! '''1.6. Что такое заряды и для чего они нужны? Где брать заряды?'''
 
! '''1.6. Что такое заряды и для чего они нужны? Где брать заряды?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* Заряды у карты – это количество раз, которое карта может быть "бита" (убито существо) в бою (такое себе "количество жизней", т.е. имеет смысл вести бой так, чтобы не дать погибнуть крутым существам и таким образом не терять заряды понапрасну).
 
* Заряды у карты – это количество раз, которое карта может быть "бита" (убито существо) в бою (такое себе "количество жизней", т.е. имеет смысл вести бой так, чтобы не дать погибнуть крутым существам и таким образом не терять заряды понапрасну).
 
* Если все заряды у карты истрачены (красный 0 внизу слева у картинки карты), то она перестанет появляться на поле боя, пока заряды не будут пополнены.
 
* Если все заряды у карты истрачены (красный 0 внизу слева у картинки карты), то она перестанет появляться на поле боя, пока заряды не будут пополнены.
Строка 65: Строка 69:
 
! '''1.8. Как и зачем улучшать карты и заклинания?'''
 
! '''1.8. Как и зачем улучшать карты и заклинания?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* Улучшить карты (бойцов) можно в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).
 
* Улучшить карты (бойцов) можно в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).
 
* При улучшении карта (боец) получает увеличение параметров-характеристик (какие именно и насколько сильно изменятся, можно видеть ещё до улучшения - зелёные числа в правом блоке), таким образом становится сильнее в бою.
 
* При улучшении карта (боец) получает увеличение параметров-характеристик (какие именно и насколько сильно изменятся, можно видеть ещё до улучшения - зелёные числа в правом блоке), таким образом становится сильнее в бою.
Строка 73: Строка 77:
 
* '''Важно (!)''', <u>улучшенное заклинание стоит больше очков маны для его использования</u>, поэтому нужно трезво оценивать свои силы (имеющийся запас очков маны сильно отличается у воина и мага). Если у персонажа даже максимального количества очков маны не хватит на вызов улучшенного заклинания, то улучшение будет заблокировано, чтобы не дать зря потратить ресурсы.
 
* '''Важно (!)''', <u>улучшенное заклинание стоит больше очков маны для его использования</u>, поэтому нужно трезво оценивать свои силы (имеющийся запас очков маны сильно отличается у воина и мага). Если у персонажа даже максимального количества очков маны не хватит на вызов улучшенного заклинания, то улучшение будет заблокировано, чтобы не дать зря потратить ресурсы.
 
* После улучшения заклинания доступны для использования в книге магии и старая и новая версия (и, в зависимости от ситуации, можно выбрать оптимальный вариант).
 
* После улучшения заклинания доступны для использования в книге магии и старая и новая версия (и, в зависимости от ситуации, можно выбрать оптимальный вариант).
* Эффект заклинания (урон, лечение) зависит не только от улучшения, а ещё от параметра '''Сила магии''', поэтому у персонажа класса [[Воин]] даже улучшенное заклинание урона будет хуже, чем неулучшенное у [[Маг|Мага]]. В то время как для Мага жизненно важно улучшать заклинания, для Воина важнее армия и заклинания её усиливающие ([[Ускорение]], [[Защита]] и т.п.). Параметр '''Сила магии''' повышается с уровнем персонажа и может быть дополнительно увеличен одеванием некоторых артефактов.
+
* Эффект заклинания (урон, лечение) зависит не только от улучшения, а ещё от параметра '''Сила магии''', поэтому у персонажа класса [[Воин]] даже улучшенное заклинание урона будет хуже, чем неулучшенное у [[Маг]]а. В то время как для Мага жизненно важно улучшать заклинания, для Воина важнее армия и заклинания её усиливающие ([[Ускорение]], [[Защита]] и т.п.). Параметр '''Сила магии''' повышается с уровнем персонажа и может быть дополнительно увеличен одеванием некоторых артефактов.
 
|}
 
|}
   
Строка 80: Строка 84:
 
|-
 
|-
 
| Максимальный уровень:
 
| Максимальный уровень:
  +
  +
 
* персонажа (героя) – 35;
 
* персонажа (героя) – 35;
 
* улучшения карты (юнита, бойца) – 15;
 
* улучшения карты (юнита, бойца) – 15;
Строка 89: Строка 95:
 
! '''1.10. Как можно восстановить/пополнить ману?'''
 
! '''1.10. Как можно восстановить/пополнить ману?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* Каждые 3 минуты (без захода в бой) автоматически восстанавливается 10% маны, т.е. за 30 минут восстановится вся мана, независимо от её количества (но только если не воевать).
 
* Каждые 3 минуты (без захода в бой) автоматически восстанавливается 10% маны, т.е. за 30 минут восстановится вся мана, независимо от её количества (но только если не воевать).
 
* На карте каждой локации есть специальные колодцы (фиолетовые), в которых можно восстановить ману мгновенно и неограниченное количество раз.
 
* На карте каждой локации есть специальные колодцы (фиолетовые), в которых можно восстановить ману мгновенно и неограниченное количество раз.
Строка 100: Строка 106:
 
! '''1.11. Как увеличить запас маны (максимальный)?'''
 
! '''1.11. Как увеличить запас маны (максимальный)?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* Величина максимального запаса маны зависит от параметра персонажа '''Знания''' (10*'''Знания''', т.е. если '''Знания'''=39, то запас маны=390).
 
* Величина максимального запаса маны зависит от параметра персонажа '''Знания''' (10*'''Знания''', т.е. если '''Знания'''=39, то запас маны=390).
 
* Параметр '''Знания''' повышается с уровнем персонажа, у мага значение больше, чем у скаута, а у скаута - чем у воина (т.е. прокачивая персонажа получим больше маны, а ещё больше - если выберем "более магический" класс).
 
* Параметр '''Знания''' повышается с уровнем персонажа, у мага значение больше, чем у скаута, а у скаута - чем у воина (т.е. прокачивая персонажа получим больше маны, а ещё больше - если выберем "более магический" класс).
Строка 109: Строка 115:
 
! '''1.12. Как пополнить очки действия (энергию)?'''
 
! '''1.12. Как пополнить очки действия (энергию)?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* Каждые 5 минут (30 секунд с активным премиум-аккаунтом) автоматически добавляется 1 единица.
 
* Каждые 5 минут (30 секунд с активным премиум-аккаунтом) автоматически добавляется 1 единица.
 
* На карте каждой локации есть объекты восстанавливающие определённое количество очков действия: костёр - 20%, домик лесника (таверна) - 50%, источник (водопад) - 100%.
 
* На карте каждой локации есть объекты восстанавливающие определённое количество очков действия: костёр - 20%, домик лесника (таверна) - 50%, источник (водопад) - 100%.
Строка 119: Строка 125:
 
! '''1.13. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою?'''
 
! '''1.13. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* В верхней части экрана есть 2 информационные панели: с одной стороны своя, с другой - противника, кликнув на них, вы сможете увидеть соответствующие параметры.
 
* В верхней части экрана есть 2 информационные панели: с одной стороны своя, с другой - противника, кликнув на них, вы сможете увидеть соответствующие параметры.
 
* Для просмотра характеристик юнита (бойца), необходимо кликнуть на него и удерживать нажатой левую кнопку мышки (или нажать пальцем и подержать на сенсорном экране).
 
* Для просмотра характеристик юнита (бойца), необходимо кликнуть на него и удерживать нажатой левую кнопку мышки (или нажать пальцем и подержать на сенсорном экране).
Строка 133: Строка 139:
 
! '''1.15. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?'''
 
! '''1.15. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* PvP (''player versus player'', сражение с другими игроками) возможно на всех локациях кроме начальных в первом портале (у каждой расы своя начальная локация, следовательно на 4 локациях первого портала запрещено нападать на других игроков; ориентироваться можно по отсутствию на карте зелёного шпиля-обелиска, если его нет - начальная, безопасная локация, есть - можно нападать).
 
* PvP (''player versus player'', сражение с другими игроками) возможно на всех локациях кроме начальных в первом портале (у каждой расы своя начальная локация, следовательно на 4 локациях первого портала запрещено нападать на других игроков; ориентироваться можно по отсутствию на карте зелёного шпиля-обелиска, если его нет - начальная, безопасная локация, есть - можно нападать).
 
* На карте локации, с правой стороны экрана (под мини-картой), есть список игроков, находящихся на этой локации, нажав на любого из них вы можете напасть на него (появится опция "Атаковать"). Если вы свернули эту панель, то сначала нужно нажать на стрелочку и развернуть её.
 
* На карте локации, с правой стороны экрана (под мини-картой), есть список игроков, находящихся на этой локации, нажав на любого из них вы можете напасть на него (появится опция "Атаковать"). Если вы свернули эту панель, то сначала нужно нажать на стрелочку и развернуть её.
Строка 145: Строка 151:
 
! '''1.16. Какой смысл в PvP, что даёт PvP?'''
 
! '''1.16. Какой смысл в PvP, что даёт PvP?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* Бой с другими игроками - это лучший способ испробовать свои силы (армию, заклинания, тактику) и получить удовольствие от интересного поединка (бои с компьютерными противниками рано или поздно утомляют однообразностью, а живые игроки - это практически неисчерпаемый источник нестандартных тактик и неожиданных действий).
 
* Бой с другими игроками - это лучший способ испробовать свои силы (армию, заклинания, тактику) и получить удовольствие от интересного поединка (бои с компьютерными противниками рано или поздно утомляют однообразностью, а живые игроки - это практически неисчерпаемый источник нестандартных тактик и неожиданных действий).
 
* При победе зарабатывается ПВП рейтинг (при поражении соответственно теряется, подробнее см. ниже "2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания") - его можно назвать индикатором успешности, престижа, силы.
 
* При победе зарабатывается ПВП рейтинг (при поражении соответственно теряется, подробнее см. ниже "2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания") - его можно назвать индикатором успешности, престижа, силы.
Строка 157: Строка 163:
 
|-
 
|-
 
| Это PvP-ориентированная игра, поэтому бои между игроками являются важной составляющей, тем не менее есть некоторые хитрости и возможности избежать нападения или минимизировать потери:
 
| Это PvP-ориентированная игра, поэтому бои между игроками являются важной составляющей, тем не менее есть некоторые хитрости и возможности избежать нападения или минимизировать потери:
  +
  +
 
* Напасть могут только на локации, поэтому не стоит проводить там больше времени, чем это необходимо (иными словами: уходя на кухню за чаем - всегда переходите в Лобби).
 
* Напасть могут только на локации, поэтому не стоит проводить там больше времени, чем это необходимо (иными словами: уходя на кухню за чаем - всегда переходите в Лобби).
 
* Находясь на локации можно внимательно отслеживать список игроков (т.к. напасть может только кто-то из этого списка): есть ли там кто-то вашего уровня +-3, есть ли там тот, кто уже нападал на вас (если нет - можно бегать спокойно, есть - можно быстро "спрятаться" в Лобби и пойти в другой портал или подождать пока он уйдёт).
 
* Находясь на локации можно внимательно отслеживать список игроков (т.к. напасть может только кто-то из этого списка): есть ли там кто-то вашего уровня +-3, есть ли там тот, кто уже нападал на вас (если нет - можно бегать спокойно, есть - можно быстро "спрятаться" в Лобби и пойти в другой портал или подождать пока он уйдёт).
Строка 167: Строка 175:
 
|-
 
|-
 
| Ресурсы можно получить:
 
| Ресурсы можно получить:
  +
  +
 
* собирая кучки на земле на локации;
 
* собирая кучки на земле на локации;
 
* посещая некоторые здания (мельницы, навесы) раз в 4 часа;
 
* посещая некоторые здания (мельницы, навесы) раз в 4 часа;
Строка 209: Строка 219:
 
! '''1.24. Могу ли я играть на разных платформах под одной учетной записью?'''
 
! '''1.24. Могу ли я играть на разных платформах под одной учетной записью?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* игра доступна на: Android, iOS, PC (Steam, Windows Store, браузерные версии: Facebook, ВКонтакте, Одноклассники, Kongregate), Mac (Steam), Linux (Steam);
 
* игра доступна на: Android, iOS, PC (Steam, Windows Store, браузерные версии: Facebook, ВКонтакте, Одноклассники, Kongregate), Mac (Steam), Linux (Steam);
 
* с помощью ввода e-mail + пароль можно логиниться на Android, iOS, Windows Store, Steam версиях игры;
 
* с помощью ввода e-mail + пароль можно логиниться на Android, iOS, Windows Store, Steam версиях игры;
Строка 240: Строка 250:
 
! '''1.28. Где взять бриллианты?'''
 
! '''1.28. Где взять бриллианты?'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* бриллианты выдаются в качестве награды за выполнение многих заданий (квестов);
 
* бриллианты выдаются в качестве награды за выполнение многих заданий (квестов);
 
* существует особый тип заданий (квестов) - ежедневные ("ежедневки", "дейлики"), которые можно выполнять каждый день, снова и снова получая бриллианты;
 
* существует особый тип заданий (квестов) - ежедневные ("ежедневки", "дейлики"), которые можно выполнять каждый день, снова и снова получая бриллианты;
Строка 262: Строка 272:
 
! '''2.1. Артефакты'''
 
! '''2.1. Артефакты'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* Артефакты можно одевать на персонажа и получать различные бонусы.
 
* Артефакты можно одевать на персонажа и получать различные бонусы.
 
* Как получить артефакты?
 
* Как получить артефакты?
Строка 286: Строка 296:
 
|-
 
|-
 
| Открыть окно инвентаря можно в Лобби (большая иконка справа вверху, под "конвертиком"). В окне инвентаря можно:
 
| Открыть окно инвентаря можно в Лобби (большая иконка справа вверху, под "конвертиком"). В окне инвентаря можно:
  +
  +
 
* посмотреть имеющиеся артефакты и действующие бонусы;
 
* посмотреть имеющиеся артефакты и действующие бонусы;
 
* одеть или снять артефакты;
 
* одеть или снять артефакты;
Строка 297: Строка 309:
 
! '''2.3. Сброс порталов'''
 
! '''2.3. Сброс порталов'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* Сбросить портал можно набрав шкалу прогресса портала (отображается над порталом) до 60% или больше, после чего кнопка "Сбросить" становится доступна.
 
* Сбросить портал можно набрав шкалу прогресса портала (отображается над порталом) до 60% или больше, после чего кнопка "Сбросить" становится доступна.
 
* Прогресс портала учитывает <u>только</u> убитых существ на локациях, незахваченные шахты, несобранные ресурсы, непосещённые склепы или неоткрытый "туман войны" значения не имеют.
 
* Прогресс портала учитывает <u>только</u> убитых существ на локациях, незахваченные шахты, несобранные ресурсы, непосещённые склепы или неоткрытый "туман войны" значения не имеют.
 
* Подробную информацию о прогрессе можно увидеть в тултипе (чтобы увидеть - нужно подвести курсор мыши к иконке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать), например, "Убито 35 из 194 существ".
 
* Подробную информацию о прогрессе можно увидеть в тултипе (чтобы увидеть - нужно подвести курсор мыши к иконке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать), например, "Убито 35 из 194 существ".
* Соответственно, если прогресс застрял на 99%, то нужно искать неубитое существо (скорее всего пропустили [[Василиск|Василиска]] "ящерицу" на зелёной локации или [[Бес|Беса]] "импа, чертёнка" на огненной).
+
* Соответственно, если прогресс застрял на 99%, то нужно искать неубитое существо (скорее всего пропустили [[Василиск]]а "ящерицу" на зелёной локации или [[Бес]]а "импа, чертёнка" на огненной).
 
* При сбросе портала захваченные шахты-рудники (этого портала) теряются и их необходимо захватывать заново (по сути сброс ведёт к откату ситуации до момента первого входа в портал, всё полностью восстанавливается: снова появляются ранее собранные кучки ресурсов, убитые мобы, всё скрывается туманом войны, сбрасываются все таймеры на мельницах-палатках-могилах-склепах-обелисках-кострах).
 
* При сбросе портала захваченные шахты-рудники (этого портала) теряются и их необходимо захватывать заново (по сути сброс ведёт к откату ситуации до момента первого входа в портал, всё полностью восстанавливается: снова появляются ранее собранные кучки ресурсов, убитые мобы, всё скрывается туманом войны, сбрасываются все таймеры на мельницах-палатках-могилах-склепах-обелисках-кострах).
 
* Сброс порталов имеет смысл выполнять для повторного сбора ресурсов, наград за бои и выбивания карт или зарядов к ним.
 
* Сброс порталов имеет смысл выполнять для повторного сбора ресурсов, наград за бои и выбивания карт или зарядов к ним.
Строка 310: Строка 322:
 
|-
 
|-
 
| Есть 2 версии:
 
| Есть 2 версии:
  +
  +
 
* PvE (''одиночное прохождение''), стоимость входа 1 бриллиант, вход происходит мгновенно, дальше за 12 минут нужно успеть дойти до телепорта на следующую локацию, там будет ждать могущественное существо (босс), убив которое можно получить ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса, плюс 1 бриллиант (2 с активным премиумом);
 
* PvE (''одиночное прохождение''), стоимость входа 1 бриллиант, вход происходит мгновенно, дальше за 12 минут нужно успеть дойти до телепорта на следующую локацию, там будет ждать могущественное существо (босс), убив которое можно получить ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса, плюс 1 бриллиант (2 с активным премиумом);
 
* PvP (''многопользовательский режим''), отсутствует плата за вход, но войти можно только вдвоём с другим игроком (система подбирает подходящего оппонента по уровню +-3 и совпадающему ПвП рангу-рейтингу, если такого в данный момент нет - идёт ожидание), далее первый, кто доберётся до второй локации, имеет возможность взять 1 бриллиант из сундука и должен ожидать оппонента, если противник не успеет дойти за 12 минут или потерпит поражение на охраняющих проход существах, то появится босс, в противном случае нужно победить другого игрока и получить право сразиться с боссом (при победе над другим игроком есть шанс выбить уникальный золотой артефакт, а с босса можно получить 1-3 бриллианта (2-6 с активным премиумом), ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса).
 
* PvP (''многопользовательский режим''), отсутствует плата за вход, но войти можно только вдвоём с другим игроком (система подбирает подходящего оппонента по уровню +-3 и совпадающему ПвП рангу-рейтингу, если такого в данный момент нет - идёт ожидание), далее первый, кто доберётся до второй локации, имеет возможность взять 1 бриллиант из сундука и должен ожидать оппонента, если противник не успеет дойти за 12 минут или потерпит поражение на охраняющих проход существах, то появится босс, в противном случае нужно победить другого игрока и получить право сразиться с боссом (при победе над другим игроком есть шанс выбить уникальный золотой артефакт, а с босса можно получить 1-3 бриллианта (2-6 с активным премиумом), ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса).
  +
  +
 
При входе в 3-й портал игрок всегда получает определённый объём очков действия (энергии) и полную ману, независимо от того, сколько маны и энергии было в Лобби (т.е. даже если потратить все очки действия в игре - всё равно остаётся возможность неограниченное количество раз ходить в 3-й портал).
 
При входе в 3-й портал игрок всегда получает определённый объём очков действия (энергии) и полную ману, независимо от того, сколько маны и энергии было в Лобби (т.е. даже если потратить все очки действия в игре - всё равно остаётся возможность неограниченное количество раз ходить в 3-й портал).
   
Войти в 3-й портал (PvP режим) можно только с армией из 5 боеспособных (с ненулевыми зарядами) существ, суммарный уровень (речь не про уровень улучшения, а про врождённый неизменяемый уровень, тиер, например, у [[Бес|Беса]] - 1, у [[Вампир|Вампира]] - 10) которых не менее 40 (например, 8+8+8+8+9=41 или 6+7+8+9+10=40).
+
Войти в 3-й портал (PvP режим) можно только с армией из 5 боеспособных (с ненулевыми зарядами) существ, суммарный уровень (речь не про уровень улучшения, а про врождённый неизменяемый уровень, тиер, например, у [[Бес]]а - 1, у [[Вампир]]а - 10) которых не менее 40 (например, 8+8+8+8+9=41 или 6+7+8+9+10=40).
 
|}
 
|}
   
Строка 321: Строка 337:
 
|-
 
|-
 
| Открыть окно магазина можно в Лобби (большая иконка слева вверху, под списком заданий). Магазин нужен для:
 
| Открыть окно магазина можно в Лобби (большая иконка слева вверху, под списком заданий). Магазин нужен для:
  +
  +
 
* покупки бриллиантов за реальные деньги;
 
* покупки бриллиантов за реальные деньги;
 
* покупки новых карт (разблокирования бойцов) за золото или бриллианты (с ограничением по уровню персонажа, плюс все их можно выбить бесплатно, но вдруг не везёт или хочется прямо сейчас);
 
* покупки новых карт (разблокирования бойцов) за золото или бриллианты (с ограничением по уровню персонажа, плюс все их можно выбить бесплатно, но вдруг не везёт или хочется прямо сейчас);
Строка 330: Строка 348:
 
! '''2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания'''
 
! '''2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* ПВП рейтинг можно получить или потерять только в боях с другими игроками (уровень +-3, звание +-1), <u>обратите внимание</u>, на локациях 1-го и 2-го порталов напасть можно на подходящих по уровню игроков с любым званием, но если ваши звания отличаются более, чем на 1 шаг, то ПВП рейтинга вы не добудете и не потеряете, для удобства соперники с подходящим званием отображаются в списке на зелёном фоне;
 
* ПВП рейтинг можно получить или потерять только в боях с другими игроками (уровень +-3, звание +-1), <u>обратите внимание</u>, на локациях 1-го и 2-го порталов напасть можно на подходящих по уровню игроков с любым званием, но если ваши звания отличаются более, чем на 1 шаг, то ПВП рейтинга вы не добудете и не потеряете, для удобства соперники с подходящим званием отображаются в списке на зелёном фоне;
 
* ПВП рейтинг считается отдельно для каждого из трёх порталов;
 
* ПВП рейтинг считается отдельно для каждого из трёх порталов;
Строка 341: Строка 359:
 
! '''2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит'''
 
! '''2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* ПВП щит на 24 часа защищает от нападения других игроков на локациях 1 и 2 порталов (на 3-й портал его действие не распространяется);
 
* ПВП щит на 24 часа защищает от нападения других игроков на локациях 1 и 2 порталов (на 3-й портал его действие не распространяется);
 
* каждый новый персонаж автоматически получает ПВП щит, т.е. первые 24 часа он полностью защищён от нападения (чтобы успеть разобраться в игре, подкачаться);
 
* каждый новый персонаж автоматически получает ПВП щит, т.е. первые 24 часа он полностью защищён от нападения (чтобы успеть разобраться в игре, подкачаться);
Строка 351: Строка 369:
 
! '''2.8. Доход, шахты, склад ресурсов'''
 
! '''2.8. Доход, шахты, склад ресурсов'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* каждая захваченная шахта приносит ресурс 4 раза в сутки (т.е. каждые 6 часов);
 
* каждая захваченная шахта приносит ресурс 4 раза в сутки (т.е. каждые 6 часов);
 
* количество захваченных шахт каждого типа и суммарный суточный доход можно посмотреть в окне "Доход" (кнопка расположена в Лобби, справа внизу, над "шестерёнками" и "рукопожатием");
 
* количество захваченных шахт каждого типа и суммарный суточный доход можно посмотреть в окне "Доход" (кнопка расположена в Лобби, справа внизу, над "шестерёнками" и "рукопожатием");
Строка 361: Строка 379:
 
! '''2.9. Рейд босс'''
 
! '''2.9. Рейд босс'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* справа от чата есть иконка рейд-босса, при нажатии на неё будет предложено выбрать рейд-босса;
 
* справа от чата есть иконка рейд-босса, при нажатии на неё будет предложено выбрать рейд-босса;
 
* в данный момент есть 2 рейд-босса: малый (для уровней 10-20) и большой (для уровней 20-35);
 
* в данный момент есть 2 рейд-босса: малый (для уровней 10-20) и большой (для уровней 20-35);
Строка 377: Строка 395:
   
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! '''2.11. Почему я не вижу награду за рейд босса?'''
! '''2.10. Внутриигровая почта'''
 
  +
|-
  +
|
  +
* сразу после появления рейд босса, вы напали на него один раз, увидели себя в ТОП30 и успокоились. На самом деле, сражение продолжается до тех пор, пока босс не окажется повержен (под его аватаркой, оставшееся количество здоровья);
  +
* вас вытеснили из ТОП30 в последние мгновения битвы с боссом: в это время конкуренция самая острая, так что да, такое бывает не редко;
  +
* вы получили награду другим вашим персонажем (почта общая на аккаунт);
  +
* вы на самом деле получили награду, просто не нашли её из-за того, что она ждёт вас внутри-игровой почте (конвертик в правом верхнем углу в лобби).
  +
|}
  +
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
! '''2.12. Внутриигровая почта'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* на экране Лобби, справа вверху, есть "конвертик", если входящих сообщений ("писем") нет - он серенький, иначе - яркий и доступен для нажатия;
 
* на экране Лобби, справа вверху, есть "конвертик", если входящих сообщений ("писем") нет - он серенький, иначе - яркий и доступен для нажатия;
 
* при нажатии - открывается окно "Сообщения", в списке можно прочитать суть сообщения и принять или отклонить;
 
* при нажатии - открывается окно "Сообщения", в списке можно прочитать суть сообщения и принять или отклонить;
Строка 386: Строка 414:
   
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! '''2.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы'''
+
! '''2.13. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* переключиться на ленту друзей можно на экране Лобби с помощью кнопки "рукопожатие" (справа внизу, над "шестерёнкой" настроек);
 
* переключиться на ленту друзей можно на экране Лобби с помощью кнопки "рукопожатие" (справа внизу, над "шестерёнкой" настроек);
 
* если кнопка "рукопожатие" серенькая и не нажимается - значит друзья недоступны;
 
* если кнопка "рукопожатие" серенькая и не нажимается - значит друзья недоступны;
Строка 399: Строка 427:
   
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! '''2.12. Настройки'''
+
! '''2.14. Настройки'''
 
|-
 
|-
|
+
|
 
* чтобы войти в настройки нажмите на иконку шестерёнки в правом нижнем углу (доступно в Лобби, на локации и в бою);
 
* чтобы войти в настройки нажмите на иконку шестерёнки в правом нижнем углу (доступно в Лобби, на локации и в бою);
 
* в настройках можно выбрать предпочитаемый язык игры: русский/english;
 
* в настройках можно выбрать предпочитаемый язык игры: русский/english;

Версия от 19:58, 19 декабря 2016

Часто задаваемые вопросы (ЧаВо - ЧАстые ВОпросы, FAQ - frequently asked questions) по игре Герои Стихий (Elemental Heroes)

Настоятельно рекомендуется изучить главную страницу, чтобы увидеть какая ещё информация доступна в этой вики.

1. Общие вопросы

1.1. Чем отличаются расы, какую расу выбрать, какая сильнее?
Каждая раса имеет уникальный внешний вид героя и свою домашнюю локацию. Герой автоматически получает все заклинания своей расы (поочерёдно, раз в 5 уровней, бесплатно), а также 3 начальных карты своей расы с бесконечными зарядами. Расы имеют свою направленность, которая выражается в подборе особенностей карт и в характере заклинаний: природа – обладает возможностями исцеления, тень – различные некромансерские способности, лёд – обладает специализацией на защиту, а огонь – на атаку. Нельзя сказать, что какая-то одна раса однозначно сильнее остальных, но для определённого стиля игры (магия или ближний бой, активная атака или защита, ослабление противника или усиление себя) может лучше подходить та или иная раса.

Не стоит слишком уж бояться выбрать "неправильную" расу - карты других рас легко выбить или купить, заклинания тоже абсолютно все доступны в магазине, так что при желании в любой момент можно сменить армию (более того - можно в одной армии смешивать сильнейшие карты разных рас) и использовать любые имеющиеся заклинания.

1.2. Чем отличаются классы, какой класс выбрать, какой сильнее?
У героев каждого класса свои параметры-характеристики. А параметры героя влияют на бойцов, поэтому класс играет ключевую роль в выборе тактики боя: магу придётся делать ставку на атакующие заклинания (улучшать их), а воину - на силу бойцов.


  • воин – много атаки и защиты, мало магической энергии (маны) и магической силы;
  • маг – мало атаки и защиты, много магической энергии (маны) и магической силы;
  • скаут (универсал, серединка) – все параметры среднего качества.
1.3. Где взять больше карт (бойцов)?
  • Когда вы сражаетесь с монстрами (врагами) и побеждаете - у вас есть шанс получить соответствующего бойца (выбить карту), он будет виден как награда в результатах боя.
  • Также можно купить карты в магазине за золото или бриллианты.
  • Чем круче карта, тем сложнее её выбить, но абсолютно реально получить все карты совершенно бесплатно (более того, самые крутые карты вообще не продаются в магазине).
1.4. Как добавить бойца в армию, убрать из армии или заменить на другого?
Управление картами (армией) происходит в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).


  • чтобы убрать карту из деки-армии - нажмите иконку (-) над ней (минус);
  • чтобы добавить карту в свободный слот деки-армии - нажмите под картой в списке кнопку "Добавить";
  • двух и более одинаковых карт-бойцов брать в армию нельзя.
1.5. Где взять больше заклинаний (магии)?
  • С увеличением уровня персонажа постепенно бесплатно выдаются все заклинания выбранной расы.
  • Заклинания других рас можно купить в магазине за золото или бриллианты.
1.6. Что такое заряды и для чего они нужны? Где брать заряды?
  • Заряды у карты – это количество раз, которое карта может быть "бита" (убито существо) в бою (такое себе "количество жизней", т.е. имеет смысл вести бой так, чтобы не дать погибнуть крутым существам и таким образом не терять заряды понапрасну).
  • Если все заряды у карты истрачены (красный 0 внизу слева у картинки карты), то она перестанет появляться на поле боя, пока заряды не будут пополнены.
  • Заряды можно пополнить либо купив их за бриллианты, либо выбив из соответствующих монстров.
  • Шанс выбить заряд уже имеющейся карты из монстра в несколько раз выше, чем шанс выбить саму карту (т.е. выбить карту впервые гораздо сложнее, чем впоследствии заряд к ней).
  • Сделанные улучшения не теряются даже при потере всех зарядов (после пополнения зарядов, карта станет доступна со всеми своими улучшениями).
  • У начальных 3-х юнитов заряды бесконечные, таким образом невозможно оказаться вообще без армии.
  • Чтобы купить заряды, нажмите на число отображающее текущее количество зарядов на нужной карте (внизу слева у картинки карты).
1.7. Можно ли продать ненужные карты-заряды?
Нет, продать карты-заряды нельзя, но учтите - многие вроде бы бесполезные карты-заряды могут оказаться очень даже полезными в определённой ситуации (у некоторых даже слабых карт есть уникальные полезные особенности, которые могут быть востребованы даже на высоких уровнях на рейд-боссе или в PvP, например, Король обезьян лечит, Шаман накладывает Мощь, Бес уворачивается, Феникс имеет высокую скорость и может возродиться и т.п., кроме того "ненужные" карты можно использовать при зачистке локаций без ПВП-щита, чтобы не терять зарядов полезных карт).
1.8. Как и зачем улучшать карты и заклинания?
  • Улучшить карты (бойцов) можно в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).
  • При улучшении карта (боец) получает увеличение параметров-характеристик (какие именно и насколько сильно изменятся, можно видеть ещё до улучшения - зелёные числа в правом блоке), таким образом становится сильнее в бою.
  • На улучшение карты тратятся ресурсы, поэтому возникает дилемма: побольше улучшить слабую карту или поберечь ресурсы, выбить более крутую и улучшать её. Не рекомендуется без надобности чересчур увлекаться улучшением слабых карт.
  • Улучшить заклинания (магию) можно в окне "Улучшение заклинаний" (в Лобби большая иконка слева внизу).
  • При улучшении заклинания увеличивается его эффект (больше урона, лечения, плюса к параметрам себе или минуса к параметрам врагу), иногда продолжительность, иногда на максимальном улучшении заклинание становится массовым (применяется на всех своих или вражеских бойцов).
  • Важно (!), улучшенное заклинание стоит больше очков маны для его использования, поэтому нужно трезво оценивать свои силы (имеющийся запас очков маны сильно отличается у воина и мага). Если у персонажа даже максимального количества очков маны не хватит на вызов улучшенного заклинания, то улучшение будет заблокировано, чтобы не дать зря потратить ресурсы.
  • После улучшения заклинания доступны для использования в книге магии и старая и новая версия (и, в зависимости от ситуации, можно выбрать оптимальный вариант).
  • Эффект заклинания (урон, лечение) зависит не только от улучшения, а ещё от параметра Сила магии, поэтому у персонажа класса Воин даже улучшенное заклинание урона будет хуже, чем неулучшенное у Мага. В то время как для Мага жизненно важно улучшать заклинания, для Воина важнее армия и заклинания её усиливающие (Ускорение, Защита и т.п.). Параметр Сила магии повышается с уровнем персонажа и может быть дополнительно увеличен одеванием некоторых артефактов.
1.9. Какой максимальный уровень персонажа, улучшения карты, заклинания, склада ресурсов?
Максимальный уровень:


  • персонажа (героя) – 35;
  • улучшения карты (юнита, бойца) – 15;
  • улучшения заклинания (магии) – 4 (в некоторых случаях 2);
  • улучшения склада ресурсов – 15.
1.10. Как можно восстановить/пополнить ману?
  • Каждые 3 минуты (без захода в бой) автоматически восстанавливается 10% маны, т.е. за 30 минут восстановится вся мана, независимо от её количества (но только если не воевать).
  • На карте каждой локации есть специальные колодцы (фиолетовые), в которых можно восстановить ману мгновенно и неограниченное количество раз.
  • При получении нового уровня мана полностью восстанавливается.
  • С активным премиум-аккаунтом каждый бой начинается с полной маной.
  • Можно пополнить ману на 100% за 1 бриллиант, нажав кнопку "плюс" (+) рядом с показателем маны на панели вверху слева. Причём это можно сделать как в Лобби и на локации, так и в бою (но только в первом раунде и до первого использованного заклинания).
1.11. Как увеличить запас маны (максимальный)?
  • Величина максимального запаса маны зависит от параметра персонажа Знания (10*Знания, т.е. если Знания=39, то запас маны=390).
  • Параметр Знания повышается с уровнем персонажа, у мага значение больше, чем у скаута, а у скаута - чем у воина (т.е. прокачивая персонажа получим больше маны, а ещё больше - если выберем "более магический" класс).
  • Есть артефакты (одеваемые вещи) с бонусом на параметр Знания (т.е. подобрав и одев такие артефакты можно получить больше маны).
1.12. Как пополнить очки действия (энергию)?
  • Каждые 5 минут (30 секунд с активным премиум-аккаунтом) автоматически добавляется 1 единица.
  • На карте каждой локации есть объекты восстанавливающие определённое количество очков действия: костёр - 20%, домик лесника (таверна) - 50%, источник (водопад) - 100%.
  • За 1 бриллиант можно купить 10 единиц, нажав кнопку "плюс" (+) рядом с показателем очков действий на панели вверху слева.
  • Использовать подарок "энергии" от друзей (10 единиц, не более 5 подарков друзей в сутки).
1.13. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою?
  • В верхней части экрана есть 2 информационные панели: с одной стороны своя, с другой - противника, кликнув на них, вы сможете увидеть соответствующие параметры.
  • Для просмотра характеристик юнита (бойца), необходимо кликнуть на него и удерживать нажатой левую кнопку мышки (или нажать пальцем и подержать на сенсорном экране).
1.14. Как воевать, чтобы побеждать?
В игре есть много хитростей и тактик, но тем интереснее их находить-изобретать-испытывать. Для начала много полезной информации можно почерпнуть в руководстве-гайде Бои в Героях Стихий, базовое руководство.
1.15. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?
  • PvP (player versus player, сражение с другими игроками) возможно на всех локациях кроме начальных в первом портале (у каждой расы своя начальная локация, следовательно на 4 локациях первого портала запрещено нападать на других игроков; ориентироваться можно по отсутствию на карте зелёного шпиля-обелиска, если его нет - начальная, безопасная локация, есть - можно нападать).
  • На карте локации, с правой стороны экрана (под мини-картой), есть список игроков, находящихся на этой локации, нажав на любого из них вы можете напасть на него (появится опция "Атаковать"). Если вы свернули эту панель, то сначала нужно нажать на стрелочку и развернуть её.
  • Если кнопка "Атаковать" недоступна ("серенькая"), то причину можно узнать в тултипе-подсказке (чтобы увидеть подсказку - нужно подвести курсор мыши к кнопке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать).
  • Атаковать можно игрока, уровень которого отличается от вашего не более, чем на 3 (+-3 уровня, т.е. имея 10 уровень можно атаковать игрока с уровнем от 7 до 13, игроки со слишком маленьким уровнем отображаются серым, а слишком высоким - красным).
  • Нельзя атаковать игрока, который в данный момент уже находится в бою (иконка с красными скрещёнными мечиками слева от имени-ника в списке).
  • Нельзя атаковать игрока, который купил ПвП щит (защита от нападения, иконка в виде щита слева от имени-ника в списке, подробнее см. ниже "2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит").
  • Если игрок подходит и по уровню и по ПвП рангу, то его имя-ник отображается на зелёном фоне.
1.16. Какой смысл в PvP, что даёт PvP?
  • Бой с другими игроками - это лучший способ испробовать свои силы (армию, заклинания, тактику) и получить удовольствие от интересного поединка (бои с компьютерными противниками рано или поздно утомляют однообразностью, а живые игроки - это практически неисчерпаемый источник нестандартных тактик и неожиданных действий).
  • При победе зарабатывается ПВП рейтинг (при поражении соответственно теряется, подробнее см. ниже "2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания") - его можно назвать индикатором успешности, престижа, силы.
  • Кроме того за PvP выдаётся некоторое количество опыта и ресурсов.
  • Победы в PvP - это одно из ежедневных заданий-квестов ("ежедневка", "дейлик"), с помощью которого можно зарабатывать бриллианты (см. ниже "1.28. Где взять бриллианты?")
  • А самое главное - победа в PvP в 3-м портале - это единственный способ получить наиболее крутые золотые артефакты (см. ниже "2.1. Артефакты").
1.17. Что если я не хочу PvP, мне неинтересно PvP, а на меня постоянно нападают?
Это PvP-ориентированная игра, поэтому бои между игроками являются важной составляющей, тем не менее есть некоторые хитрости и возможности избежать нападения или минимизировать потери:


  • Напасть могут только на локации, поэтому не стоит проводить там больше времени, чем это необходимо (иными словами: уходя на кухню за чаем - всегда переходите в Лобби).
  • Находясь на локации можно внимательно отслеживать список игроков (т.к. напасть может только кто-то из этого списка): есть ли там кто-то вашего уровня +-3, есть ли там тот, кто уже нападал на вас (если нет - можно бегать спокойно, есть - можно быстро "спрятаться" в Лобби и пойти в другой портал или подождать пока он уйдёт).
  • Если вас не волнует потеря ПВП рейтинга, то единственное, что вы рискуете потерять при нападении - это заряды карт и время. В бою есть возможность сдаться с потерей зарядов или откупиться за золото или бриллианты с сохранением таковых, так что в случае безнадёжных битв можно сэкономить и время и заряды. А если вы просто обходите мельницы-палатки и собираете ресурсы, то можно выставить армию из трёх стартовых карт с бесконечными зарядами и вообще не бояться потери зарядов (а в случае, если нужно воевать против слабых мобов - можно использовать "ненужные" карты, у которых наверняка накопилось много зарядов, которые не жалко терять).
  • В конце концов, можно купить ПВП щит (см. ниже "2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит"). Да, его нужно покупать за бриллианты, и возникает вопрос - выгодно ли это? Но ведь если заряды крутых карт заканчиваются, то их тоже приходится покупать за бриллианты (ну или можно конечно выбивать), тогда может дешевле (проще) отдать немного бриллиантов (а ПВП щит стоит не так уж и дорого, а действует целые сутки) и гарантированно избежать других трат, плюс получить защиту и спокойствие?
1.18. Как добыть-собрать больше ресурсов?
Ресурсы можно получить:


  • собирая кучки на земле на локации;
  • посещая некоторые здания (мельницы, навесы) раз в 4 часа;
  • атакуя некоторые здания (поле битвы, могила воина, склеп) раз в 24 часа;
  • каждые 6 часов от захваченных ранее на локациях шахт (пассивный доход);
  • в качестве награды за успешный бой (как с монстром, так и другим игроком);
  • в виде подарков от друзей, особенно если им отправить запрос-просьбу;
  • если порталы 1 и 2 уже полностью зачищены - их можно сбросить и собрать ресурсы заново (см. ниже "2.3. Сброс порталов");
1.19. Чем отличаются порталы 1, 2 и 3?
Порталы 1 и 2 схожи (и в том и в другом есть по 2 локации каждой расы, итого 8), но во 2-м портале более сильные существа и вход туда открыт только с 10-го уровня персонажа. А вот 3-й портал - он существенно отличается, см. ниже "2.4. 3-й портал".
1.20. Что означает цвет телепорта-портала на карте?
Цвет телепорта-портала соответствует расе локации на которую он ведёт: красный - огонь, синий - лёд, зелёный - природа, фиолетовый - тень.
1.21. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?
Зелёный обелиск - это точка входа в мини-подземелье с более сильными существами (карты или заряды которых можно выбить), кучками ресурсов и сундуком с золотом и артефактом. Обелиски есть на всех локациях не являющихся начальными для какой-то расы (т.е. 4 обелиска в первом портале и 4 - во втором). Каждый из этих обелисков можно посещать раз в 24 часа (или чаще, если сбросить портал - таймеры тоже сбрасываются).
1.22. Где взять более сильных (самых сильных) существ (карты)?
У каждой карты (существа) есть 2 главных показателя: уровень (тиер, неизменяемое свойство карты) и улучшение (уровень улучшения, изначально 1 и увеличивается, когда карту улучшают). В 1-м портале обитают существа с уровнем-тиером 1-5 (и 6 в зелёных обелисках), во 2-м портале - 6-10 (11 в зелёных обелисках), в 3-м портале (на второй локации) боссы - 11-13, в Лобби рейд-боссы - 12 и 14. Т.е., например, Лича (уровень-тиер 11 теневая раса) можно выбить в обелиске 2-го портала или как босса в 3-м портале, Дриаду (уровень-тиер 12 расы природа) - малый рейд-босс в Лобби или босс в 3-м портале.
1.23. Зачем в игре нужны друзья, как добавить друзей?
Друзья необходимы для возможности обмениваться подарками (ресурсы и пр.). Перейти к списку друзей можно нажав иконку с рукопожатием (Лобби, справа внизу, над иконкой-шестерёнкой настроек). Добавить-увидеть друзей можно только из соцсетей (Facebook, ВКонтакте, Steam, Одноклассники, Kongregate). Если вы входите в игру под e-mail (Android, iOS, Stream), то можно в настройках игры дополнительно привязать свой Facebook-аккаунт и тогда появится возможность взаимодействовать с друзьями. Подробнее см. ниже "2.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы".
1.24. Могу ли я играть на разных платформах под одной учетной записью?
  • игра доступна на: Android, iOS, PC (Steam, Windows Store, браузерные версии: Facebook, ВКонтакте, Одноклассники, Kongregate), Mac (Steam), Linux (Steam);
  • с помощью ввода e-mail + пароль можно логиниться на Android, iOS, Windows Store, Steam версиях игры;
  • посредством Facebook-аккаунта можно логиниться на Android, iOS, Steam и непосредственно в браузере, в самой соцсети Facebook;
  • войдя под e-mail + пароль можно дополнительно привязать Facebook-аккаунт и таким образом получить возможность входить в один и тот же аккаунт как под e-mail, так и с помощью Facebook;
  • Steam версия игры доступна для PC, Mac и Linux платформ;
  • через ВКонтакте пока можно играть только в браузере в самой соцсети (аналогично Одноклассники и Kongregate);
  • браузерные версии НЕ(!) работают на последних версиях браузера Google Chrome и других браузеров, которые базируются на ядре Chromium (причина - блокировка NPAPI плагинов, поэтому не запускается Unity Web Player, через который работает браузерная версия игры);
1.25. Есть ли в игре авто-бой, быстрый бой?
Нет. Это слишком упростило бы создание ботов (программ-скриптов, которые "играют" вместо игрока) и, соответственно, привело бы к появлению множества "читеров" (игроков, быстро прокачавшихся нечестным способом).
1.26. Не получается зачистить (пройти) портал на 100%, почему?
Значит где-то пропущено неубитое существо, скорее всего Василиск ("ящерица") на природной ("зелёной") локации или Бес ("имп", "чёртик") на огненной (подробнее см. ниже "2.3. Сброс порталов").
1.27. Возможно ли играть без доната?
Да, абсолютно всё в игре можно получить игровым способом, не вкладывая ни копейки денег. Более того, в игре нельзя приобрести за донат сильнейшие карты (боссов) и артефакты. Так что можно либо вкладывать в игру своё время, либо с помощью доната экономить усилия. Причём каждый может гибко выбрать оптимальное именно для него сочетание времени и доната.
1.28. Где взять бриллианты?
  • бриллианты выдаются в качестве награды за выполнение многих заданий (квестов);
  • существует особый тип заданий (квестов) - ежедневные ("ежедневки", "дейлики"), которые можно выполнять каждый день, снова и снова получая бриллианты;
  • заходя каждый день в игру, можно получать нарастающий бонус в виде ресурсов, и на 5 день он включает в себя 5 бриллиантов;
  • в 3-м портале (PvP версии) на второй локации расположен сундук с бриллиантом, который достаётся более быстрому из соперников; кроме того, бриллианты есть в награде за победу над боссом (подробнее см. ниже "2.4. 3-й портал");
  • ещё один путь добычи бриллиантов - это рейд-боссы, попавшие в топ-10, топ-20, топ-30 (на момент смерти рейд-босса) получают награду, которая включает в себя бриллианты (подробнее см. ниже "2.9. Рейд босс");
  • ну и конечно же всегда можно купить бриллианты за реальные деньги.
1.29. Что делать, если я заплатил деньги, а бриллианты не начислились (купленный Steam DLC не применился)?
В случае проблем с платежами (если в течение часа после успешной оплаты бриллианты всё ещё не начислены и перезапуск игры не помог) обращайтесь в техподдержку - support@jedgames.com, обязательно укажите имя персонажа, платформу (Android, iOS, Steam-PC и т.п.), дату операции и пришлите письмо с кодом транзакции от платёжной системы. После тщательной проверки все оплаченные бриллианты (или Steam DLC) обязательно будут начислены-применены и даже с приятной компенсацией за технические неполадки и неудобства ожидания.

2. Экран Лобби, описание функциональности

LobbyTooltips

Снимок экрана Лобби с подсказками

2.1. Артефакты
  • Артефакты можно одевать на персонажа и получать различные бонусы.
  • Как получить артефакты?
    • артефакты иногда выпадают из поверженных монстров; чем круче артефакт, тем труднее его выбить;
    • ищите артефакты внутри сундуков в подземельях-обелисках (подробнее см. выше "21. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?");
    • артефакты - это часть награды за попадание в топ-10 (20, 30) на рейд-боссе (подробнее см. ниже "2.9. Рейд босс").
  • У артефактов есть требование к уровню персонажа, оно отображается внизу справа на иконке (красный цвет означает, что уровень персонажа меньше необходимого для одевания).
  • Артефакты выпадают со случайным количеством бонусов и их значениями.
  • Подробную информацию об артефакте можно увидеть в тултипе (чтобы увидеть - нужно подвести курсор мыши к иконке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать)
  • Артефакты по качеству бывают четырёх серий (видов, цветов): белые, зелёные, синие и золотые. Белые – самые простые. Золотые – самые крутые.
  • Ненужный артефакт может быть продан за некоторое количество золота, которое зависит от уровня, серии, бонусов и текущей прочности.
  • Все одетые артефакты теряют 1 единицу прочности после каждого проведённого боя.
  • Если прочность достигла 0, то артефакт перестаёт приносить бонусы.
  • Поломанные артефакты (с прочностью 0) могут быть отремонтированы в окне инвентаря либо проданы за 0 золота.
  • В окне инвентаря отображаются текущие значения базовых параметров персонажа и всех бонусов.
  • Особый вид артефакта "подарок" ("коробка") не предназначен для одевания, его можно открыть с помощью двойного клика (нажатия) на нём.
  • Золотые артефакты дают дополнительный бонус, если собран и одет полный комплект (сет).
  • Золотые артефакты можно добыть только победив соперника (человека) в PvP варианте 3-го портала.
2.2. Инвентарь
Открыть окно инвентаря можно в Лобби (большая иконка справа вверху, под "конвертиком"). В окне инвентаря можно:


  • посмотреть имеющиеся артефакты и действующие бонусы;
  • одеть или снять артефакты;
  • открыть артефакты-подарки;
  • починить или продать артефакты;
  • купить дополнительную сумку (кнопка (+) за номером последней сумки);
  • переключить основную куклу персонажа на дополнительную (только при активном премиум-аккаунте);
2.3. Сброс порталов
  • Сбросить портал можно набрав шкалу прогресса портала (отображается над порталом) до 60% или больше, после чего кнопка "Сбросить" становится доступна.
  • Прогресс портала учитывает только убитых существ на локациях, незахваченные шахты, несобранные ресурсы, непосещённые склепы или неоткрытый "туман войны" значения не имеют.
  • Подробную информацию о прогрессе можно увидеть в тултипе (чтобы увидеть - нужно подвести курсор мыши к иконке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать), например, "Убито 35 из 194 существ".
  • Соответственно, если прогресс застрял на 99%, то нужно искать неубитое существо (скорее всего пропустили Василиска "ящерицу" на зелёной локации или Беса "импа, чертёнка" на огненной).
  • При сбросе портала захваченные шахты-рудники (этого портала) теряются и их необходимо захватывать заново (по сути сброс ведёт к откату ситуации до момента первого входа в портал, всё полностью восстанавливается: снова появляются ранее собранные кучки ресурсов, убитые мобы, всё скрывается туманом войны, сбрасываются все таймеры на мельницах-палатках-могилах-склепах-обелисках-кострах).
  • Сброс порталов имеет смысл выполнять для повторного сбора ресурсов, наград за бои и выбивания карт или зарядов к ним.
2.4. 3-й портал
Есть 2 версии:


  • PvE (одиночное прохождение), стоимость входа 1 бриллиант, вход происходит мгновенно, дальше за 12 минут нужно успеть дойти до телепорта на следующую локацию, там будет ждать могущественное существо (босс), убив которое можно получить ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса, плюс 1 бриллиант (2 с активным премиумом);
  • PvP (многопользовательский режим), отсутствует плата за вход, но войти можно только вдвоём с другим игроком (система подбирает подходящего оппонента по уровню +-3 и совпадающему ПвП рангу-рейтингу, если такого в данный момент нет - идёт ожидание), далее первый, кто доберётся до второй локации, имеет возможность взять 1 бриллиант из сундука и должен ожидать оппонента, если противник не успеет дойти за 12 минут или потерпит поражение на охраняющих проход существах, то появится босс, в противном случае нужно победить другого игрока и получить право сразиться с боссом (при победе над другим игроком есть шанс выбить уникальный золотой артефакт, а с босса можно получить 1-3 бриллианта (2-6 с активным премиумом), ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса).


При входе в 3-й портал игрок всегда получает определённый объём очков действия (энергии) и полную ману, независимо от того, сколько маны и энергии было в Лобби (т.е. даже если потратить все очки действия в игре - всё равно остаётся возможность неограниченное количество раз ходить в 3-й портал).

Войти в 3-й портал (PvP режим) можно только с армией из 5 боеспособных (с ненулевыми зарядами) существ, суммарный уровень (речь не про уровень улучшения, а про врождённый неизменяемый уровень, тиер, например, у Беса - 1, у Вампира - 10) которых не менее 40 (например, 8+8+8+8+9=41 или 6+7+8+9+10=40).

2.5. Магазин
Открыть окно магазина можно в Лобби (большая иконка слева вверху, под списком заданий). Магазин нужен для:


  • покупки бриллиантов за реальные деньги;
  • покупки новых карт (разблокирования бойцов) за золото или бриллианты (с ограничением по уровню персонажа, плюс все их можно выбить бесплатно, но вдруг не везёт или хочется прямо сейчас);
  • покупки заклинаний других рас за золото или бриллианты (с ограничением по уровню персонажа, причём все заклинания своей расы будут получены автоматически и бесплатно при достижении указанных уровней);
  • обмена ресурсов, если есть нехватка одного из ресурсов и в то же время избыток другого - можно конвертировать некоторое количество второго - в первый (естественно, по не очень выгодному курсу, поэтому это мера для крайнего случая).
2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания
  • ПВП рейтинг можно получить или потерять только в боях с другими игроками (уровень +-3, звание +-1), обратите внимание, на локациях 1-го и 2-го порталов напасть можно на подходящих по уровню игроков с любым званием, но если ваши звания отличаются более, чем на 1 шаг, то ПВП рейтинга вы не добудете и не потеряете, для удобства соперники с подходящим званием отображаются в списке на зелёном фоне;
  • ПВП рейтинг считается отдельно для каждого из трёх порталов;
  • новое ПВП звание получают, когда ПВП рейтинг попадает в следующие диапазоны: 0-999 без звания, 1000-2499 рядовой, 2500-4999 воин, 5000-9999 разрушитель, 10000-19999 убийца, 20000-39999 палач, 40000-79999 генерал, 80000+ мастер;
  • посмотреть свой и чужой ПВП рейтинг и ПВП звание можно в Лобби в окне "ПВП рейтинг" (большая иконка справа посредине), переключая порталы закладками вверху;
  • в будущем за ПВП звания будет награда, а пока - это престиж, плюс влияет на подбор соперников в 3-м портале.
2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит
  • ПВП щит на 24 часа защищает от нападения других игроков на локациях 1 и 2 порталов (на 3-й портал его действие не распространяется);
  • каждый новый персонаж автоматически получает ПВП щит, т.е. первые 24 часа он полностью защищён от нападения (чтобы успеть разобраться в игре, подкачаться);
  • купить ПВП щит можно в Лобби или на локации, внизу слева, над кнопкой "дверь" ("Выход"), стоимость зависит от уровня персонажа;
  • осторожнее, при нападении на другого игрока имеющийся у вас ПВП-щит будет досрочно снят (не касается 3-го портала).
2.8. Доход, шахты, склад ресурсов
  • каждая захваченная шахта приносит ресурс 4 раза в сутки (т.е. каждые 6 часов);
  • количество захваченных шахт каждого типа и суммарный суточный доход можно посмотреть в окне "Доход" (кнопка расположена в Лобби, справа внизу, над "шестерёнками" и "рукопожатием");
  • в этом же окне можно улучшить склад ресурсов для каждого типа;
  • если не улучшать склад ресурсов и копить ресурсы, то рано или поздно склад переполнится и накопление прекратится (вверху, в панели ресурсов, число будет отображаться красным цветом); кроме улучшения ещё можно обменять-конвертировать излишек одного ресурса на другой в Магазине.
2.9. Рейд босс
  • справа от чата есть иконка рейд-босса, при нажатии на неё будет предложено выбрать рейд-босса;
  • в данный момент есть 2 рейд-босса: малый (для уровней 10-20) и большой (для уровней 20-35);
  • в окне выбранного рейд-босса описаны основные правила (учитывается только урон по существу-боссу, засчитывается урон в момент окончания боя и неважно победа это или поражение, урон от нескольких боёв суммируется, больше боёв - выше место, первая десятка имеет шанс получить карту или заряд босса);
  • у рейд-босса есть определённое количество здоровья (шкала с % под иконкой), игроки, совместными усилиями, должны убить его (довести здоровье до 0);
  • если не убить рейд-босса за 24 часа - он уйдёт непобеждённым и никто не получит награду;
  • каждый бой против рейд-босса стоит 50 очков действия (50 для большого, 40 для малого), поэтому, чтобы провести несколько боёв подряд, приходится посещать объекты на локации, которые восстанавливают очки действия (костёр - 20%, домик лесника (таверна) - 50%, источник (водопад) - 100%);
  • в бой против рейд-босса можно войти только с армией из 5 боеспособных (с ненулевыми зарядами карт) существ;
  • непосредственно за каждый бой с рейд-боссом нет абсолютно никакой награды, причём независимо от результата, не будет ни опыта, ни ресурсов, ни артефактов, награда будет только в момент, когда игроки совместно убьют рейд-босса;
  • если игроки убили рейд-босса, то первая десятка получает "Редкий подарок" (синий), вторая десятка (места 11-20) - "Ценный подарок" (зелёный) и третья десятка (места 21-30) - "Простой подарок" (белый), а занявшие место 31 и дальше - не получают ничего, поэтому готовьтесь к жёсткой конкуренции за место и десятку;
  • подарки отправляются на внутриигровую почту ("конвертик" вверху справа в Лобби), там их нужно принять, затем они попадают в инвентарь, чтобы открыть - нужно дважды нажать на них;
  • все подарки дают некоторое количество бриллиантов (чем лучше подарок - тем больше) и артефакт (синий подарок даёт синий артефакт, зелёный - зелёный, белый - белый), кроме того синий подарок даёт шанс получить карту или заряд босса;
  • после убийства рейд-босса отобразится иконка с черепом и пойдёт отсчёт до появления нового рейд-босса.
2.11. Почему я не вижу награду за рейд босса?
  • сразу после появления рейд босса, вы напали на него один раз, увидели себя в ТОП30 и успокоились. На самом деле, сражение продолжается до тех пор, пока босс не окажется повержен (под его аватаркой, оставшееся количество здоровья);
  • вас вытеснили из ТОП30 в последние мгновения битвы с боссом: в это время конкуренция самая острая, так что да, такое бывает не редко;
  • вы получили награду другим вашим персонажем (почта общая на аккаунт);
  • вы на самом деле получили награду, просто не нашли её из-за того, что она ждёт вас внутри-игровой почте (конвертик в правом верхнем углу в лобби).
2.12. Внутриигровая почта
  • на экране Лобби, справа вверху, есть "конвертик", если входящих сообщений ("писем") нет - он серенький, иначе - яркий и доступен для нажатия;
  • при нажатии - открывается окно "Сообщения", в списке можно прочитать суть сообщения и принять или отклонить;
  • возможные варианты сообщений: награда за рейд-босса, ресурсы от друга, запрос ресурсов от друга, купленный DLC на Steam, отправленная Администрацией награда или компенсация.
2.13. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы
  • переключиться на ленту друзей можно на экране Лобби с помощью кнопки "рукопожатие" (справа внизу, над "шестерёнкой" настроек);
  • если кнопка "рукопожатие" серенькая и не нажимается - значит друзья недоступны;
  • друзья доступны только из соцсетей (Facebook, Steam, Kongregate, ВКонтакте, Одноклассники), т.е. нужно либо войти через указанные соцсети, либо привязать Facebook аккаунт к своему e-mail аккаунту в настройках (возможно для Android, iOS, Steam);
  • в ленте друзей отображаются аватарки друзей из соцсети, которые установили (запускали, входили в) игру;
  • чтобы отправить или попросить подарок, необходимо нажать на аватарку друга, в открывшемся окне выбрать подарок и нажать "Подарить" или "Попросить";
  • отправлять, принимать и просить можно не более 5 подарков в сутки (5 отправленных + 5 просьб + 5 принятых);
  • полученный подарок или просьбу друг увидит у себя во внутриигровой почте ("конвертик" вверху справа в Лобби).
2.14. Настройки
  • чтобы войти в настройки нажмите на иконку шестерёнки в правом нижнем углу (доступно в Лобби, на локации и в бою);
  • в настройках можно выбрать предпочитаемый язык игры: русский/english;
  • переключить полноэкранный/оконный режим (для PC и Web версий);
  • отрегулировать громкость музыки и звука (вплоть до полного выключения);
  • включить быструю анимацию передвижения и атаки для существ в бою;
  • привязать Facebook-аккаунт (для Android, iOS, Steam версий).