Нет описания правки Метки: Визуальный редактор apiedit rollback |
(Added: 2.11. Почему я не вижу награду за рейд босса?) Метка: rte-source |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
|- |
|- |
||
| У героев каждого класса свои параметры-характеристики. А параметры героя влияют на бойцов, поэтому класс играет ключевую роль в выборе тактики боя: магу придётся делать ставку на атакующие заклинания (улучшать их), а воину - на силу бойцов. |
| У героев каждого класса свои параметры-характеристики. А параметры героя влияют на бойцов, поэтому класс играет ключевую роль в выборе тактики боя: магу придётся делать ставку на атакующие заклинания (улучшать их), а воину - на силу бойцов. |
||
+ | |||
+ | |||
* [[Воин|воин]] – много атаки и защиты, мало магической энергии (маны) и магической силы; |
* [[Воин|воин]] – много атаки и защиты, мало магической энергии (маны) и магической силы; |
||
* [[Маг|маг]] – мало атаки и защиты, много магической энергии (маны) и магической силы; |
* [[Маг|маг]] – мало атаки и защиты, много магической энергии (маны) и магической силы; |
||
Строка 22: | Строка 24: | ||
! '''1.3. Где взять больше карт (бойцов)?''' |
! '''1.3. Где взять больше карт (бойцов)?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* Когда вы сражаетесь с монстрами (врагами) и побеждаете - у вас есть шанс получить соответствующего бойца (выбить карту), он будет виден как награда в результатах боя. |
* Когда вы сражаетесь с монстрами (врагами) и побеждаете - у вас есть шанс получить соответствующего бойца (выбить карту), он будет виден как награда в результатах боя. |
||
* Также можно купить карты в магазине за золото или бриллианты. |
* Также можно купить карты в магазине за золото или бриллианты. |
||
Строка 32: | Строка 34: | ||
|- |
|- |
||
| Управление картами (армией) происходит в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии). |
| Управление картами (армией) происходит в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии). |
||
+ | |||
+ | |||
* чтобы убрать карту из деки-армии - нажмите иконку (-) над ней (минус); |
* чтобы убрать карту из деки-армии - нажмите иконку (-) над ней (минус); |
||
* чтобы добавить карту в свободный слот деки-армии - нажмите под картой в списке кнопку "Добавить"; |
* чтобы добавить карту в свободный слот деки-армии - нажмите под картой в списке кнопку "Добавить"; |
||
Строка 39: | Строка 43: | ||
! '''1.5. Где взять больше заклинаний (магии)?''' |
! '''1.5. Где взять больше заклинаний (магии)?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* С увеличением уровня персонажа постепенно бесплатно выдаются все заклинания выбранной расы. |
* С увеличением уровня персонажа постепенно бесплатно выдаются все заклинания выбранной расы. |
||
* Заклинания других рас можно купить в магазине за золото или бриллианты. |
* Заклинания других рас можно купить в магазине за золото или бриллианты. |
||
Строка 47: | Строка 51: | ||
! '''1.6. Что такое заряды и для чего они нужны? Где брать заряды?''' |
! '''1.6. Что такое заряды и для чего они нужны? Где брать заряды?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* Заряды у карты – это количество раз, которое карта может быть "бита" (убито существо) в бою (такое себе "количество жизней", т.е. имеет смысл вести бой так, чтобы не дать погибнуть крутым существам и таким образом не терять заряды понапрасну). |
* Заряды у карты – это количество раз, которое карта может быть "бита" (убито существо) в бою (такое себе "количество жизней", т.е. имеет смысл вести бой так, чтобы не дать погибнуть крутым существам и таким образом не терять заряды понапрасну). |
||
* Если все заряды у карты истрачены (красный 0 внизу слева у картинки карты), то она перестанет появляться на поле боя, пока заряды не будут пополнены. |
* Если все заряды у карты истрачены (красный 0 внизу слева у картинки карты), то она перестанет появляться на поле боя, пока заряды не будут пополнены. |
||
Строка 65: | Строка 69: | ||
! '''1.8. Как и зачем улучшать карты и заклинания?''' |
! '''1.8. Как и зачем улучшать карты и заклинания?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* Улучшить карты (бойцов) можно в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии). |
* Улучшить карты (бойцов) можно в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии). |
||
* При улучшении карта (боец) получает увеличение параметров-характеристик (какие именно и насколько сильно изменятся, можно видеть ещё до улучшения - зелёные числа в правом блоке), таким образом становится сильнее в бою. |
* При улучшении карта (боец) получает увеличение параметров-характеристик (какие именно и насколько сильно изменятся, можно видеть ещё до улучшения - зелёные числа в правом блоке), таким образом становится сильнее в бою. |
||
Строка 73: | Строка 77: | ||
* '''Важно (!)''', <u>улучшенное заклинание стоит больше очков маны для его использования</u>, поэтому нужно трезво оценивать свои силы (имеющийся запас очков маны сильно отличается у воина и мага). Если у персонажа даже максимального количества очков маны не хватит на вызов улучшенного заклинания, то улучшение будет заблокировано, чтобы не дать зря потратить ресурсы. |
* '''Важно (!)''', <u>улучшенное заклинание стоит больше очков маны для его использования</u>, поэтому нужно трезво оценивать свои силы (имеющийся запас очков маны сильно отличается у воина и мага). Если у персонажа даже максимального количества очков маны не хватит на вызов улучшенного заклинания, то улучшение будет заблокировано, чтобы не дать зря потратить ресурсы. |
||
* После улучшения заклинания доступны для использования в книге магии и старая и новая версия (и, в зависимости от ситуации, можно выбрать оптимальный вариант). |
* После улучшения заклинания доступны для использования в книге магии и старая и новая версия (и, в зависимости от ситуации, можно выбрать оптимальный вариант). |
||
− | * Эффект заклинания (урон, лечение) зависит не только от улучшения, а ещё от параметра '''Сила магии''', поэтому у персонажа класса [[Воин]] даже улучшенное заклинание урона будет хуже, чем неулучшенное у [[Маг |
+ | * Эффект заклинания (урон, лечение) зависит не только от улучшения, а ещё от параметра '''Сила магии''', поэтому у персонажа класса [[Воин]] даже улучшенное заклинание урона будет хуже, чем неулучшенное у [[Маг]]а. В то время как для Мага жизненно важно улучшать заклинания, для Воина важнее армия и заклинания её усиливающие ([[Ускорение]], [[Защита]] и т.п.). Параметр '''Сила магии''' повышается с уровнем персонажа и может быть дополнительно увеличен одеванием некоторых артефактов. |
|} |
|} |
||
Строка 80: | Строка 84: | ||
|- |
|- |
||
| Максимальный уровень: |
| Максимальный уровень: |
||
+ | |||
+ | |||
* персонажа (героя) – 35; |
* персонажа (героя) – 35; |
||
* улучшения карты (юнита, бойца) – 15; |
* улучшения карты (юнита, бойца) – 15; |
||
Строка 89: | Строка 95: | ||
! '''1.10. Как можно восстановить/пополнить ману?''' |
! '''1.10. Как можно восстановить/пополнить ману?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* Каждые 3 минуты (без захода в бой) автоматически восстанавливается 10% маны, т.е. за 30 минут восстановится вся мана, независимо от её количества (но только если не воевать). |
* Каждые 3 минуты (без захода в бой) автоматически восстанавливается 10% маны, т.е. за 30 минут восстановится вся мана, независимо от её количества (но только если не воевать). |
||
* На карте каждой локации есть специальные колодцы (фиолетовые), в которых можно восстановить ману мгновенно и неограниченное количество раз. |
* На карте каждой локации есть специальные колодцы (фиолетовые), в которых можно восстановить ману мгновенно и неограниченное количество раз. |
||
Строка 100: | Строка 106: | ||
! '''1.11. Как увеличить запас маны (максимальный)?''' |
! '''1.11. Как увеличить запас маны (максимальный)?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* Величина максимального запаса маны зависит от параметра персонажа '''Знания''' (10*'''Знания''', т.е. если '''Знания'''=39, то запас маны=390). |
* Величина максимального запаса маны зависит от параметра персонажа '''Знания''' (10*'''Знания''', т.е. если '''Знания'''=39, то запас маны=390). |
||
* Параметр '''Знания''' повышается с уровнем персонажа, у мага значение больше, чем у скаута, а у скаута - чем у воина (т.е. прокачивая персонажа получим больше маны, а ещё больше - если выберем "более магический" класс). |
* Параметр '''Знания''' повышается с уровнем персонажа, у мага значение больше, чем у скаута, а у скаута - чем у воина (т.е. прокачивая персонажа получим больше маны, а ещё больше - если выберем "более магический" класс). |
||
Строка 109: | Строка 115: | ||
! '''1.12. Как пополнить очки действия (энергию)?''' |
! '''1.12. Как пополнить очки действия (энергию)?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* Каждые 5 минут (30 секунд с активным премиум-аккаунтом) автоматически добавляется 1 единица. |
* Каждые 5 минут (30 секунд с активным премиум-аккаунтом) автоматически добавляется 1 единица. |
||
* На карте каждой локации есть объекты восстанавливающие определённое количество очков действия: костёр - 20%, домик лесника (таверна) - 50%, источник (водопад) - 100%. |
* На карте каждой локации есть объекты восстанавливающие определённое количество очков действия: костёр - 20%, домик лесника (таверна) - 50%, источник (водопад) - 100%. |
||
Строка 119: | Строка 125: | ||
! '''1.13. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою?''' |
! '''1.13. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* В верхней части экрана есть 2 информационные панели: с одной стороны своя, с другой - противника, кликнув на них, вы сможете увидеть соответствующие параметры. |
* В верхней части экрана есть 2 информационные панели: с одной стороны своя, с другой - противника, кликнув на них, вы сможете увидеть соответствующие параметры. |
||
* Для просмотра характеристик юнита (бойца), необходимо кликнуть на него и удерживать нажатой левую кнопку мышки (или нажать пальцем и подержать на сенсорном экране). |
* Для просмотра характеристик юнита (бойца), необходимо кликнуть на него и удерживать нажатой левую кнопку мышки (или нажать пальцем и подержать на сенсорном экране). |
||
Строка 133: | Строка 139: | ||
! '''1.15. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?''' |
! '''1.15. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* PvP (''player versus player'', сражение с другими игроками) возможно на всех локациях кроме начальных в первом портале (у каждой расы своя начальная локация, следовательно на 4 локациях первого портала запрещено нападать на других игроков; ориентироваться можно по отсутствию на карте зелёного шпиля-обелиска, если его нет - начальная, безопасная локация, есть - можно нападать). |
* PvP (''player versus player'', сражение с другими игроками) возможно на всех локациях кроме начальных в первом портале (у каждой расы своя начальная локация, следовательно на 4 локациях первого портала запрещено нападать на других игроков; ориентироваться можно по отсутствию на карте зелёного шпиля-обелиска, если его нет - начальная, безопасная локация, есть - можно нападать). |
||
* На карте локации, с правой стороны экрана (под мини-картой), есть список игроков, находящихся на этой локации, нажав на любого из них вы можете напасть на него (появится опция "Атаковать"). Если вы свернули эту панель, то сначала нужно нажать на стрелочку и развернуть её. |
* На карте локации, с правой стороны экрана (под мини-картой), есть список игроков, находящихся на этой локации, нажав на любого из них вы можете напасть на него (появится опция "Атаковать"). Если вы свернули эту панель, то сначала нужно нажать на стрелочку и развернуть её. |
||
Строка 145: | Строка 151: | ||
! '''1.16. Какой смысл в PvP, что даёт PvP?''' |
! '''1.16. Какой смысл в PvP, что даёт PvP?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* Бой с другими игроками - это лучший способ испробовать свои силы (армию, заклинания, тактику) и получить удовольствие от интересного поединка (бои с компьютерными противниками рано или поздно утомляют однообразностью, а живые игроки - это практически неисчерпаемый источник нестандартных тактик и неожиданных действий). |
* Бой с другими игроками - это лучший способ испробовать свои силы (армию, заклинания, тактику) и получить удовольствие от интересного поединка (бои с компьютерными противниками рано или поздно утомляют однообразностью, а живые игроки - это практически неисчерпаемый источник нестандартных тактик и неожиданных действий). |
||
* При победе зарабатывается ПВП рейтинг (при поражении соответственно теряется, подробнее см. ниже "2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания") - его можно назвать индикатором успешности, престижа, силы. |
* При победе зарабатывается ПВП рейтинг (при поражении соответственно теряется, подробнее см. ниже "2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания") - его можно назвать индикатором успешности, престижа, силы. |
||
Строка 157: | Строка 163: | ||
|- |
|- |
||
| Это PvP-ориентированная игра, поэтому бои между игроками являются важной составляющей, тем не менее есть некоторые хитрости и возможности избежать нападения или минимизировать потери: |
| Это PvP-ориентированная игра, поэтому бои между игроками являются важной составляющей, тем не менее есть некоторые хитрости и возможности избежать нападения или минимизировать потери: |
||
+ | |||
+ | |||
* Напасть могут только на локации, поэтому не стоит проводить там больше времени, чем это необходимо (иными словами: уходя на кухню за чаем - всегда переходите в Лобби). |
* Напасть могут только на локации, поэтому не стоит проводить там больше времени, чем это необходимо (иными словами: уходя на кухню за чаем - всегда переходите в Лобби). |
||
* Находясь на локации можно внимательно отслеживать список игроков (т.к. напасть может только кто-то из этого списка): есть ли там кто-то вашего уровня +-3, есть ли там тот, кто уже нападал на вас (если нет - можно бегать спокойно, есть - можно быстро "спрятаться" в Лобби и пойти в другой портал или подождать пока он уйдёт). |
* Находясь на локации можно внимательно отслеживать список игроков (т.к. напасть может только кто-то из этого списка): есть ли там кто-то вашего уровня +-3, есть ли там тот, кто уже нападал на вас (если нет - можно бегать спокойно, есть - можно быстро "спрятаться" в Лобби и пойти в другой портал или подождать пока он уйдёт). |
||
Строка 167: | Строка 175: | ||
|- |
|- |
||
| Ресурсы можно получить: |
| Ресурсы можно получить: |
||
+ | |||
+ | |||
* собирая кучки на земле на локации; |
* собирая кучки на земле на локации; |
||
* посещая некоторые здания (мельницы, навесы) раз в 4 часа; |
* посещая некоторые здания (мельницы, навесы) раз в 4 часа; |
||
Строка 209: | Строка 219: | ||
! '''1.24. Могу ли я играть на разных платформах под одной учетной записью?''' |
! '''1.24. Могу ли я играть на разных платформах под одной учетной записью?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* игра доступна на: Android, iOS, PC (Steam, Windows Store, браузерные версии: Facebook, ВКонтакте, Одноклассники, Kongregate), Mac (Steam), Linux (Steam); |
* игра доступна на: Android, iOS, PC (Steam, Windows Store, браузерные версии: Facebook, ВКонтакте, Одноклассники, Kongregate), Mac (Steam), Linux (Steam); |
||
* с помощью ввода e-mail + пароль можно логиниться на Android, iOS, Windows Store, Steam версиях игры; |
* с помощью ввода e-mail + пароль можно логиниться на Android, iOS, Windows Store, Steam версиях игры; |
||
Строка 240: | Строка 250: | ||
! '''1.28. Где взять бриллианты?''' |
! '''1.28. Где взять бриллианты?''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* бриллианты выдаются в качестве награды за выполнение многих заданий (квестов); |
* бриллианты выдаются в качестве награды за выполнение многих заданий (квестов); |
||
* существует особый тип заданий (квестов) - ежедневные ("ежедневки", "дейлики"), которые можно выполнять каждый день, снова и снова получая бриллианты; |
* существует особый тип заданий (квестов) - ежедневные ("ежедневки", "дейлики"), которые можно выполнять каждый день, снова и снова получая бриллианты; |
||
Строка 262: | Строка 272: | ||
! '''2.1. Артефакты''' |
! '''2.1. Артефакты''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* Артефакты можно одевать на персонажа и получать различные бонусы. |
* Артефакты можно одевать на персонажа и получать различные бонусы. |
||
* Как получить артефакты? |
* Как получить артефакты? |
||
Строка 286: | Строка 296: | ||
|- |
|- |
||
| Открыть окно инвентаря можно в Лобби (большая иконка справа вверху, под "конвертиком"). В окне инвентаря можно: |
| Открыть окно инвентаря можно в Лобби (большая иконка справа вверху, под "конвертиком"). В окне инвентаря можно: |
||
+ | |||
+ | |||
* посмотреть имеющиеся артефакты и действующие бонусы; |
* посмотреть имеющиеся артефакты и действующие бонусы; |
||
* одеть или снять артефакты; |
* одеть или снять артефакты; |
||
Строка 297: | Строка 309: | ||
! '''2.3. Сброс порталов''' |
! '''2.3. Сброс порталов''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* Сбросить портал можно набрав шкалу прогресса портала (отображается над порталом) до 60% или больше, после чего кнопка "Сбросить" становится доступна. |
* Сбросить портал можно набрав шкалу прогресса портала (отображается над порталом) до 60% или больше, после чего кнопка "Сбросить" становится доступна. |
||
* Прогресс портала учитывает <u>только</u> убитых существ на локациях, незахваченные шахты, несобранные ресурсы, непосещённые склепы или неоткрытый "туман войны" значения не имеют. |
* Прогресс портала учитывает <u>только</u> убитых существ на локациях, незахваченные шахты, несобранные ресурсы, непосещённые склепы или неоткрытый "туман войны" значения не имеют. |
||
* Подробную информацию о прогрессе можно увидеть в тултипе (чтобы увидеть - нужно подвести курсор мыши к иконке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать), например, "Убито 35 из 194 существ". |
* Подробную информацию о прогрессе можно увидеть в тултипе (чтобы увидеть - нужно подвести курсор мыши к иконке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать), например, "Убито 35 из 194 существ". |
||
− | * Соответственно, если прогресс застрял на 99%, то нужно искать неубитое существо (скорее всего пропустили [[Василиск |
+ | * Соответственно, если прогресс застрял на 99%, то нужно искать неубитое существо (скорее всего пропустили [[Василиск]]а "ящерицу" на зелёной локации или [[Бес]]а "импа, чертёнка" на огненной). |
* При сбросе портала захваченные шахты-рудники (этого портала) теряются и их необходимо захватывать заново (по сути сброс ведёт к откату ситуации до момента первого входа в портал, всё полностью восстанавливается: снова появляются ранее собранные кучки ресурсов, убитые мобы, всё скрывается туманом войны, сбрасываются все таймеры на мельницах-палатках-могилах-склепах-обелисках-кострах). |
* При сбросе портала захваченные шахты-рудники (этого портала) теряются и их необходимо захватывать заново (по сути сброс ведёт к откату ситуации до момента первого входа в портал, всё полностью восстанавливается: снова появляются ранее собранные кучки ресурсов, убитые мобы, всё скрывается туманом войны, сбрасываются все таймеры на мельницах-палатках-могилах-склепах-обелисках-кострах). |
||
* Сброс порталов имеет смысл выполнять для повторного сбора ресурсов, наград за бои и выбивания карт или зарядов к ним. |
* Сброс порталов имеет смысл выполнять для повторного сбора ресурсов, наград за бои и выбивания карт или зарядов к ним. |
||
Строка 310: | Строка 322: | ||
|- |
|- |
||
| Есть 2 версии: |
| Есть 2 версии: |
||
+ | |||
+ | |||
* PvE (''одиночное прохождение''), стоимость входа 1 бриллиант, вход происходит мгновенно, дальше за 12 минут нужно успеть дойти до телепорта на следующую локацию, там будет ждать могущественное существо (босс), убив которое можно получить ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса, плюс 1 бриллиант (2 с активным премиумом); |
* PvE (''одиночное прохождение''), стоимость входа 1 бриллиант, вход происходит мгновенно, дальше за 12 минут нужно успеть дойти до телепорта на следующую локацию, там будет ждать могущественное существо (босс), убив которое можно получить ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса, плюс 1 бриллиант (2 с активным премиумом); |
||
* PvP (''многопользовательский режим''), отсутствует плата за вход, но войти можно только вдвоём с другим игроком (система подбирает подходящего оппонента по уровню +-3 и совпадающему ПвП рангу-рейтингу, если такого в данный момент нет - идёт ожидание), далее первый, кто доберётся до второй локации, имеет возможность взять 1 бриллиант из сундука и должен ожидать оппонента, если противник не успеет дойти за 12 минут или потерпит поражение на охраняющих проход существах, то появится босс, в противном случае нужно победить другого игрока и получить право сразиться с боссом (при победе над другим игроком есть шанс выбить уникальный золотой артефакт, а с босса можно получить 1-3 бриллианта (2-6 с активным премиумом), ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса). |
* PvP (''многопользовательский режим''), отсутствует плата за вход, но войти можно только вдвоём с другим игроком (система подбирает подходящего оппонента по уровню +-3 и совпадающему ПвП рангу-рейтингу, если такого в данный момент нет - идёт ожидание), далее первый, кто доберётся до второй локации, имеет возможность взять 1 бриллиант из сундука и должен ожидать оппонента, если противник не успеет дойти за 12 минут или потерпит поражение на охраняющих проход существах, то появится босс, в противном случае нужно победить другого игрока и получить право сразиться с боссом (при победе над другим игроком есть шанс выбить уникальный золотой артефакт, а с босса можно получить 1-3 бриллианта (2-6 с активным премиумом), ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса). |
||
+ | |||
+ | |||
При входе в 3-й портал игрок всегда получает определённый объём очков действия (энергии) и полную ману, независимо от того, сколько маны и энергии было в Лобби (т.е. даже если потратить все очки действия в игре - всё равно остаётся возможность неограниченное количество раз ходить в 3-й портал). |
При входе в 3-й портал игрок всегда получает определённый объём очков действия (энергии) и полную ману, независимо от того, сколько маны и энергии было в Лобби (т.е. даже если потратить все очки действия в игре - всё равно остаётся возможность неограниченное количество раз ходить в 3-й портал). |
||
− | Войти в 3-й портал (PvP режим) можно только с армией из 5 боеспособных (с ненулевыми зарядами) существ, суммарный уровень (речь не про уровень улучшения, а про врождённый неизменяемый уровень, тиер, например, у [[Бес |
+ | Войти в 3-й портал (PvP режим) можно только с армией из 5 боеспособных (с ненулевыми зарядами) существ, суммарный уровень (речь не про уровень улучшения, а про врождённый неизменяемый уровень, тиер, например, у [[Бес]]а - 1, у [[Вампир]]а - 10) которых не менее 40 (например, 8+8+8+8+9=41 или 6+7+8+9+10=40). |
|} |
|} |
||
Строка 321: | Строка 337: | ||
|- |
|- |
||
| Открыть окно магазина можно в Лобби (большая иконка слева вверху, под списком заданий). Магазин нужен для: |
| Открыть окно магазина можно в Лобби (большая иконка слева вверху, под списком заданий). Магазин нужен для: |
||
+ | |||
+ | |||
* покупки бриллиантов за реальные деньги; |
* покупки бриллиантов за реальные деньги; |
||
* покупки новых карт (разблокирования бойцов) за золото или бриллианты (с ограничением по уровню персонажа, плюс все их можно выбить бесплатно, но вдруг не везёт или хочется прямо сейчас); |
* покупки новых карт (разблокирования бойцов) за золото или бриллианты (с ограничением по уровню персонажа, плюс все их можно выбить бесплатно, но вдруг не везёт или хочется прямо сейчас); |
||
Строка 330: | Строка 348: | ||
! '''2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания''' |
! '''2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* ПВП рейтинг можно получить или потерять только в боях с другими игроками (уровень +-3, звание +-1), <u>обратите внимание</u>, на локациях 1-го и 2-го порталов напасть можно на подходящих по уровню игроков с любым званием, но если ваши звания отличаются более, чем на 1 шаг, то ПВП рейтинга вы не добудете и не потеряете, для удобства соперники с подходящим званием отображаются в списке на зелёном фоне; |
* ПВП рейтинг можно получить или потерять только в боях с другими игроками (уровень +-3, звание +-1), <u>обратите внимание</u>, на локациях 1-го и 2-го порталов напасть можно на подходящих по уровню игроков с любым званием, но если ваши звания отличаются более, чем на 1 шаг, то ПВП рейтинга вы не добудете и не потеряете, для удобства соперники с подходящим званием отображаются в списке на зелёном фоне; |
||
* ПВП рейтинг считается отдельно для каждого из трёх порталов; |
* ПВП рейтинг считается отдельно для каждого из трёх порталов; |
||
Строка 341: | Строка 359: | ||
! '''2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит''' |
! '''2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* ПВП щит на 24 часа защищает от нападения других игроков на локациях 1 и 2 порталов (на 3-й портал его действие не распространяется); |
* ПВП щит на 24 часа защищает от нападения других игроков на локациях 1 и 2 порталов (на 3-й портал его действие не распространяется); |
||
* каждый новый персонаж автоматически получает ПВП щит, т.е. первые 24 часа он полностью защищён от нападения (чтобы успеть разобраться в игре, подкачаться); |
* каждый новый персонаж автоматически получает ПВП щит, т.е. первые 24 часа он полностью защищён от нападения (чтобы успеть разобраться в игре, подкачаться); |
||
Строка 351: | Строка 369: | ||
! '''2.8. Доход, шахты, склад ресурсов''' |
! '''2.8. Доход, шахты, склад ресурсов''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* каждая захваченная шахта приносит ресурс 4 раза в сутки (т.е. каждые 6 часов); |
* каждая захваченная шахта приносит ресурс 4 раза в сутки (т.е. каждые 6 часов); |
||
* количество захваченных шахт каждого типа и суммарный суточный доход можно посмотреть в окне "Доход" (кнопка расположена в Лобби, справа внизу, над "шестерёнками" и "рукопожатием"); |
* количество захваченных шахт каждого типа и суммарный суточный доход можно посмотреть в окне "Доход" (кнопка расположена в Лобби, справа внизу, над "шестерёнками" и "рукопожатием"); |
||
Строка 361: | Строка 379: | ||
! '''2.9. Рейд босс''' |
! '''2.9. Рейд босс''' |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* справа от чата есть иконка рейд-босса, при нажатии на неё будет предложено выбрать рейд-босса; |
* справа от чата есть иконка рейд-босса, при нажатии на неё будет предложено выбрать рейд-босса; |
||
* в данный момент есть 2 рейд-босса: малый (для уровней 10-20) и большой (для уровней 20-35); |
* в данный момент есть 2 рейд-босса: малый (для уровней 10-20) и большой (для уровней 20-35); |
||
Строка 377: | Строка 395: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |
||
+ | ! '''2.11. Почему я не вижу награду за рейд босса?''' |
||
⚫ | |||
+ | |- |
||
+ | | |
||
+ | * сразу после появления рейд босса, вы напали на него один раз, увидели себя в ТОП30 и успокоились. На самом деле, сражение продолжается до тех пор, пока босс не окажется повержен (под его аватаркой, оставшееся количество здоровья); |
||
+ | * вас вытеснили из ТОП30 в последние мгновения битвы с боссом: в это время конкуренция самая острая, так что да, такое бывает не редко; |
||
+ | * вы получили награду другим вашим персонажем (почта общая на аккаунт); |
||
+ | * вы на самом деле получили награду, просто не нашли её из-за того, что она ждёт вас внутри-игровой почте (конвертик в правом верхнем углу в лобби). |
||
+ | |} |
||
+ | |||
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* на экране Лобби, справа вверху, есть "конвертик", если входящих сообщений ("писем") нет - он серенький, иначе - яркий и доступен для нажатия; |
* на экране Лобби, справа вверху, есть "конвертик", если входящих сообщений ("писем") нет - он серенький, иначе - яркий и доступен для нажатия; |
||
* при нажатии - открывается окно "Сообщения", в списке можно прочитать суть сообщения и принять или отклонить; |
* при нажатии - открывается окно "Сообщения", в списке можно прочитать суть сообщения и принять или отклонить; |
||
Строка 386: | Строка 414: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |
||
− | ! '''2. |
+ | ! '''2.13. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы''' |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* переключиться на ленту друзей можно на экране Лобби с помощью кнопки "рукопожатие" (справа внизу, над "шестерёнкой" настроек); |
* переключиться на ленту друзей можно на экране Лобби с помощью кнопки "рукопожатие" (справа внизу, над "шестерёнкой" настроек); |
||
* если кнопка "рукопожатие" серенькая и не нажимается - значит друзья недоступны; |
* если кнопка "рукопожатие" серенькая и не нажимается - значит друзья недоступны; |
||
Строка 399: | Строка 427: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table" |
||
− | ! '''2. |
+ | ! '''2.14. Настройки''' |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | | |
* чтобы войти в настройки нажмите на иконку шестерёнки в правом нижнем углу (доступно в Лобби, на локации и в бою); |
* чтобы войти в настройки нажмите на иконку шестерёнки в правом нижнем углу (доступно в Лобби, на локации и в бою); |
||
* в настройках можно выбрать предпочитаемый язык игры: русский/english; |
* в настройках можно выбрать предпочитаемый язык игры: русский/english; |
Версия от 19:58, 19 декабря 2016
Часто задаваемые вопросы (ЧаВо - ЧАстые ВОпросы, FAQ - frequently asked questions) по игре Герои Стихий (Elemental Heroes)
Настоятельно рекомендуется изучить главную страницу, чтобы увидеть какая ещё информация доступна в этой вики.
1. Общие вопросы
1.1. Чем отличаются расы, какую расу выбрать, какая сильнее? |
---|
Каждая раса имеет уникальный внешний вид героя и свою домашнюю локацию. Герой автоматически получает все заклинания своей расы (поочерёдно, раз в 5 уровней, бесплатно), а также 3 начальных карты своей расы с бесконечными зарядами. Расы имеют свою направленность, которая выражается в подборе особенностей карт и в характере заклинаний: природа – обладает возможностями исцеления, тень – различные некромансерские способности, лёд – обладает специализацией на защиту, а огонь – на атаку. Нельзя сказать, что какая-то одна раса однозначно сильнее остальных, но для определённого стиля игры (магия или ближний бой, активная атака или защита, ослабление противника или усиление себя) может лучше подходить та или иная раса.
Не стоит слишком уж бояться выбрать "неправильную" расу - карты других рас легко выбить или купить, заклинания тоже абсолютно все доступны в магазине, так что при желании в любой момент можно сменить армию (более того - можно в одной армии смешивать сильнейшие карты разных рас) и использовать любые имеющиеся заклинания. |
1.2. Чем отличаются классы, какой класс выбрать, какой сильнее? |
---|
У героев каждого класса свои параметры-характеристики. А параметры героя влияют на бойцов, поэтому класс играет ключевую роль в выборе тактики боя: магу придётся делать ставку на атакующие заклинания (улучшать их), а воину - на силу бойцов.
|
1.3. Где взять больше карт (бойцов)? |
---|
|
1.4. Как добавить бойца в армию, убрать из армии или заменить на другого? |
---|
Управление картами (армией) происходит в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).
|
1.5. Где взять больше заклинаний (магии)? |
---|
|
1.6. Что такое заряды и для чего они нужны? Где брать заряды? |
---|
|
1.7. Можно ли продать ненужные карты-заряды? |
---|
Нет, продать карты-заряды нельзя, но учтите - многие вроде бы бесполезные карты-заряды могут оказаться очень даже полезными в определённой ситуации (у некоторых даже слабых карт есть уникальные полезные особенности, которые могут быть востребованы даже на высоких уровнях на рейд-боссе или в PvP, например, Король обезьян лечит, Шаман накладывает Мощь, Бес уворачивается, Феникс имеет высокую скорость и может возродиться и т.п., кроме того "ненужные" карты можно использовать при зачистке локаций без ПВП-щита, чтобы не терять зарядов полезных карт). |
1.8. Как и зачем улучшать карты и заклинания? |
---|
|
1.9. Какой максимальный уровень персонажа, улучшения карты, заклинания, склада ресурсов? |
---|
Максимальный уровень:
|
1.10. Как можно восстановить/пополнить ману? |
---|
|
1.11. Как увеличить запас маны (максимальный)? |
---|
|
1.12. Как пополнить очки действия (энергию)? |
---|
|
1.13. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою? |
---|
|
1.14. Как воевать, чтобы побеждать? |
---|
В игре есть много хитростей и тактик, но тем интереснее их находить-изобретать-испытывать. Для начала много полезной информации можно почерпнуть в руководстве-гайде Бои в Героях Стихий, базовое руководство. |
1.15. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока? |
---|
|
1.16. Какой смысл в PvP, что даёт PvP? |
---|
|
1.17. Что если я не хочу PvP, мне неинтересно PvP, а на меня постоянно нападают? |
---|
Это PvP-ориентированная игра, поэтому бои между игроками являются важной составляющей, тем не менее есть некоторые хитрости и возможности избежать нападения или минимизировать потери:
|
1.18. Как добыть-собрать больше ресурсов? |
---|
Ресурсы можно получить:
|
1.19. Чем отличаются порталы 1, 2 и 3? |
---|
Порталы 1 и 2 схожи (и в том и в другом есть по 2 локации каждой расы, итого 8), но во 2-м портале более сильные существа и вход туда открыт только с 10-го уровня персонажа. А вот 3-й портал - он существенно отличается, см. ниже "2.4. 3-й портал". |
1.20. Что означает цвет телепорта-портала на карте? |
---|
Цвет телепорта-портала соответствует расе локации на которую он ведёт: красный - огонь, синий - лёд, зелёный - природа, фиолетовый - тень. |
1.21. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт? |
---|
Зелёный обелиск - это точка входа в мини-подземелье с более сильными существами (карты или заряды которых можно выбить), кучками ресурсов и сундуком с золотом и артефактом. Обелиски есть на всех локациях не являющихся начальными для какой-то расы (т.е. 4 обелиска в первом портале и 4 - во втором). Каждый из этих обелисков можно посещать раз в 24 часа (или чаще, если сбросить портал - таймеры тоже сбрасываются). |
1.22. Где взять более сильных (самых сильных) существ (карты)? |
---|
У каждой карты (существа) есть 2 главных показателя: уровень (тиер, неизменяемое свойство карты) и улучшение (уровень улучшения, изначально 1 и увеличивается, когда карту улучшают). В 1-м портале обитают существа с уровнем-тиером 1-5 (и 6 в зелёных обелисках), во 2-м портале - 6-10 (11 в зелёных обелисках), в 3-м портале (на второй локации) боссы - 11-13, в Лобби рейд-боссы - 12 и 14. Т.е., например, Лича (уровень-тиер 11 теневая раса) можно выбить в обелиске 2-го портала или как босса в 3-м портале, Дриаду (уровень-тиер 12 расы природа) - малый рейд-босс в Лобби или босс в 3-м портале. |
1.23. Зачем в игре нужны друзья, как добавить друзей? |
---|
Друзья необходимы для возможности обмениваться подарками (ресурсы и пр.). Перейти к списку друзей можно нажав иконку с рукопожатием (Лобби, справа внизу, над иконкой-шестерёнкой настроек). Добавить-увидеть друзей можно только из соцсетей (Facebook, ВКонтакте, Steam, Одноклассники, Kongregate). Если вы входите в игру под e-mail (Android, iOS, Stream), то можно в настройках игры дополнительно привязать свой Facebook-аккаунт и тогда появится возможность взаимодействовать с друзьями. Подробнее см. ниже "2.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы". |
1.24. Могу ли я играть на разных платформах под одной учетной записью? |
---|
|
1.25. Есть ли в игре авто-бой, быстрый бой? |
---|
Нет. Это слишком упростило бы создание ботов (программ-скриптов, которые "играют" вместо игрока) и, соответственно, привело бы к появлению множества "читеров" (игроков, быстро прокачавшихся нечестным способом). |
1.26. Не получается зачистить (пройти) портал на 100%, почему? |
---|
Значит где-то пропущено неубитое существо, скорее всего Василиск ("ящерица") на природной ("зелёной") локации или Бес ("имп", "чёртик") на огненной (подробнее см. ниже "2.3. Сброс порталов"). |
1.27. Возможно ли играть без доната? |
---|
Да, абсолютно всё в игре можно получить игровым способом, не вкладывая ни копейки денег. Более того, в игре нельзя приобрести за донат сильнейшие карты (боссов) и артефакты. Так что можно либо вкладывать в игру своё время, либо с помощью доната экономить усилия. Причём каждый может гибко выбрать оптимальное именно для него сочетание времени и доната. |
1.28. Где взять бриллианты? |
---|
|
1.29. Что делать, если я заплатил деньги, а бриллианты не начислились (купленный Steam DLC не применился)? |
---|
В случае проблем с платежами (если в течение часа после успешной оплаты бриллианты всё ещё не начислены и перезапуск игры не помог) обращайтесь в техподдержку - support@jedgames.com, обязательно укажите имя персонажа, платформу (Android, iOS, Steam-PC и т.п.), дату операции и пришлите письмо с кодом транзакции от платёжной системы. После тщательной проверки все оплаченные бриллианты (или Steam DLC) обязательно будут начислены-применены и даже с приятной компенсацией за технические неполадки и неудобства ожидания. |
2. Экран Лобби, описание функциональности
2.1. Артефакты |
---|
|
2.2. Инвентарь |
---|
Открыть окно инвентаря можно в Лобби (большая иконка справа вверху, под "конвертиком"). В окне инвентаря можно:
|
2.3. Сброс порталов |
---|
|
2.4. 3-й портал |
---|
Есть 2 версии:
Войти в 3-й портал (PvP режим) можно только с армией из 5 боеспособных (с ненулевыми зарядами) существ, суммарный уровень (речь не про уровень улучшения, а про врождённый неизменяемый уровень, тиер, например, у Беса - 1, у Вампира - 10) которых не менее 40 (например, 8+8+8+8+9=41 или 6+7+8+9+10=40). |
2.5. Магазин |
---|
Открыть окно магазина можно в Лобби (большая иконка слева вверху, под списком заданий). Магазин нужен для:
|
2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания |
---|
|
2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит |
---|
|
2.8. Доход, шахты, склад ресурсов |
---|
|
2.9. Рейд босс |
---|
|
2.11. Почему я не вижу награду за рейд босса? |
---|
|
2.12. Внутриигровая почта |
---|
|
2.13. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы |
---|
|
2.14. Настройки |
---|
|