Герои Стихий Вики
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
Метки: Визуальный редактор apiedit
Строка 6: Строка 6:
   
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.1">'''1.1. Как связаться с техподдержкой? Где можно задать вопрос? Где еще можно прочитать информацию об игре?'''</span>
! <span id="1.1">'''1.1. Чем отличаются расы, какую расу выбрать, какая сильнее?'''</span>
 
  +
|-
  +
| В случае любых технических проблем, вопросов или просьб можно написать электронное письмо (e-mail) в техподдержку - '''[mailto:support@jedgames.com support@jedgames.com]'''. Помимо описания сути проблемы-вопроса - обязательно укажите имя персонажа, платформу (Android, iOS, Steam-PC и т.п.), дату и время возникновения проблемы. Ни одно письмо не останется без реакции, но иногда (например, на выходных или в праздники) ответ может задержаться (но обязательно будет).
  +
Более оперативные ответы на вопросы по игре можно получить в игровом чате, не бойтесь спрашивать - это онлайн-игра и тут хватает умудрённых опытом игроков, готовых поделиться накопленными знаниями.
  +
  +
Если вы не нашли ответов на свои вопросы в этом FAQ (и вики в целом), загляните еще на '''[http://elemental-heroes.com/ официальный сайт игры]''' , в '''[http://vk.com/club62469075 группу ВКонтакте]''' , '''[https://www.facebook.com/Elemental-Heroes-Community-1420721701559842/ группу Facebook]''' , '''[http://steamcommunity.com/app/432290 центр сообщества Steam]''' .
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
! <span id="1.2">'''1.2. Чем отличаются расы, какую расу выбрать, какая сильнее?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Каждая раса имеет уникальный внешний вид героя и свою домашнюю (стартовую) локацию. Герой автоматически получает все заклинания своей расы (поочерёдно, раз в 5 уровней, бесплатно), а также 3 начальных карты своей расы с бесконечными зарядами. Расы имеют свою направленность, которая выражается в подборе особенностей карт и в характере заклинаний: [[Природа|природа]] – обладает возможностями исцеления, [[Тень|тень]] – различные некромансерские способности, [[Лед|лёд]] – обладает специализацией на защиту, а [[Огонь|огонь]] – на атаку. Нельзя сказать, что какая-то одна раса однозначно сильнее остальных, но для определённого стиля игры (магия или ближний бой, активная атака или "от защиты", ослабление противника или усиление себя) может лучше подходить та или иная раса.
 
| Каждая раса имеет уникальный внешний вид героя и свою домашнюю (стартовую) локацию. Герой автоматически получает все заклинания своей расы (поочерёдно, раз в 5 уровней, бесплатно), а также 3 начальных карты своей расы с бесконечными зарядами. Расы имеют свою направленность, которая выражается в подборе особенностей карт и в характере заклинаний: [[Природа|природа]] – обладает возможностями исцеления, [[Тень|тень]] – различные некромансерские способности, [[Лед|лёд]] – обладает специализацией на защиту, а [[Огонь|огонь]] – на атаку. Нельзя сказать, что какая-то одна раса однозначно сильнее остальных, но для определённого стиля игры (магия или ближний бой, активная атака или "от защиты", ослабление противника или усиление себя) может лучше подходить та или иная раса.
Строка 12: Строка 20:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.2">'''1.2. Чем отличаются классы, какой класс выбрать, какой сильнее?'''</span>
+
! <span id="1.3">'''1.3. Чем отличаются классы, какой класс выбрать, какой сильнее?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| У героев каждого класса свои параметры-характеристики. А параметры героя влияют на бойцов, поэтому класс играет ключевую роль в выборе тактики боя: магу придётся делать ставку на атакующие заклинания (улучшать их), а воину - на силу бойцов.
 
| У героев каждого класса свои параметры-характеристики. А параметры героя влияют на бойцов, поэтому класс играет ключевую роль в выборе тактики боя: магу придётся делать ставку на атакующие заклинания (улучшать их), а воину - на силу бойцов.
Строка 20: Строка 28:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.3">'''1.3. Где взять больше карт (бойцов)?'''</span>
+
! <span id="1.4">'''1.4. Где взять больше карт (бойцов)?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 28: Строка 36:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.4">'''1.4. Как добавить бойца в армию, убрать из армии или заменить на другого? Как разделить отряд?'''</span>
+
! <span id="1.5">'''1.5. Как добавить бойца в армию, убрать из армии или заменить на другого? Как разделить отряд?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Управление картами (армией) происходит в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).
 
| Управление картами (армией) происходит в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).
Строка 36: Строка 44:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.5">'''1.5. Где взять больше заклинаний (магии)?'''</span>
+
! <span id="1.6">'''1.6. Где взять больше заклинаний (магии)?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 43: Строка 51:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.6">'''1.6. Что такое заряды и для чего они нужны? Где брать заряды? Останутся ли сделанные улучшения, если заряды закончатся?'''</span>
+
! <span id="1.7">'''1.7. Что такое заряды и для чего они нужны? Где брать заряды? Останутся ли сделанные улучшения, если заряды закончатся?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 55: Строка 63:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.7">'''1.7. Можно ли продать ненужные карты-заряды?'''</span>
+
! <span id="1.8">'''1.8. Можно ли продать ненужные карты-заряды?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Нет, продать карты-заряды нельзя, но учтите - многие вроде бы бесполезные карты-заряды могут оказаться очень даже полезными в определённой ситуации (у некоторых даже слабых карт есть уникальные полезные особенности, которые могут быть востребованы даже на высоких уровнях на рейд-боссе или в PvP, например, [[Король обезьян]] лечит, [[Шаман]] накладывает [[Мощь]], [[Бес]] уворачивается, [[Феникс]] имеет высокую скорость и может возродиться и т.п., кроме того "ненужные" карты можно использовать при зачистке локаций без ПВП-щита, чтобы не терять зарядов полезных карт).
 
| Нет, продать карты-заряды нельзя, но учтите - многие вроде бы бесполезные карты-заряды могут оказаться очень даже полезными в определённой ситуации (у некоторых даже слабых карт есть уникальные полезные особенности, которые могут быть востребованы даже на высоких уровнях на рейд-боссе или в PvP, например, [[Король обезьян]] лечит, [[Шаман]] накладывает [[Мощь]], [[Бес]] уворачивается, [[Феникс]] имеет высокую скорость и может возродиться и т.п., кроме того "ненужные" карты можно использовать при зачистке локаций без ПВП-щита, чтобы не терять зарядов полезных карт).
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.8">'''1.8. Как и зачем улучшать карты и заклинания?'''</span>
+
! <span id="1.9">'''1.9. Как и зачем улучшать карты и заклинания?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 73: Строка 81:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.9">'''1.9. Какой максимальный уровень персонажа, улучшения карты, заклинания, склада ресурсов?'''</span>
+
! <span id="1.10">'''1.10. Какой максимальный уровень персонажа, улучшения карты, заклинания, склада ресурсов?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Максимальный уровень:
 
| Максимальный уровень:
Строка 82: Строка 90:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.10">'''1.10. Как можно восстановить/пополнить ману?'''</span>
+
! <span id="1.11">'''1.11. Как можно восстановить/пополнить ману?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 92: Строка 100:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.11">'''1.11. Как увеличить запас маны (максимальный)?'''</span>
+
! <span id="1.12">'''1.12. Как увеличить запас маны (максимальный)?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 100: Строка 108:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.12">'''1.12. Как пополнить очки действия (энергию)?'''</span>
+
! <span id="1.13">'''1.13. Как пополнить очки действия (энергию)?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 109: Строка 117:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.13">'''1.13. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою?'''</span>
+
! <span id="1.14">'''1.14. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 115: Строка 123:
 
* Для просмотра характеристик юнита (бойца), необходимо кликнуть на него и удерживать нажатой левую кнопку мышки (или нажать пальцем и подержать на сенсорном экране).
 
* Для просмотра характеристик юнита (бойца), необходимо кликнуть на него и удерживать нажатой левую кнопку мышки (или нажать пальцем и подержать на сенсорном экране).
 
* В окне отображаются параметры в виде: базовое значение и рядом в скобках действующее (суммарное, с учётом бонуса от одетых артефактов, расового бонуса, эффектов наложенных заклинаний).
 
* В окне отображаются параметры в виде: базовое значение и рядом в скобках действующее (суммарное, с учётом бонуса от одетых артефактов, расового бонуса, эффектов наложенных заклинаний).
* Если бой идёт против другого игрока (PvP, подробнее см. [[#1.15|"1.15. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?"]]), то видны только базовые значения, а чтобы открыть действующие - нужно использовать "Шпионаж" (кнопка внизу окна с параметрами). Шпионаж стоит 1 бриллиант и открывает все действующие параметры до конца боя. В бою с монстром все значения параметров открыты изначально, поэтому в шпионаже нет необходимости и кнопка неактивна.
+
* Если бой идёт против другого игрока (PvP, подробнее см. [[#1.16|"1.16. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?"]]), то видны только базовые значения, а чтобы открыть действующие - нужно использовать "Шпионаж" (кнопка внизу окна с параметрами). Шпионаж стоит 1 бриллиант и открывает все действующие параметры до конца боя. В бою с монстром все значения параметров открыты изначально, поэтому в шпионаже нет необходимости и кнопка неактивна.
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.14">'''1.14. Как воевать, чтобы побеждать?'''</span>
+
! <span id="1.15">'''1.15. Как воевать, чтобы побеждать?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| В игре есть множество хитростей и тактик, но тем интереснее их находить-изобретать-испытывать. Для начала много полезной информации можно почерпнуть в руководстве-гайде [[Бои в Героях Стихий, базовое руководство]].
 
| В игре есть множество хитростей и тактик, но тем интереснее их находить-изобретать-испытывать. Для начала много полезной информации можно почерпнуть в руководстве-гайде [[Бои в Героях Стихий, базовое руководство]].
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.15">'''1.15. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?'''</span>
+
! <span id="1.16">'''1.16. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 135: Строка 143:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.16">'''1.16. Какой смысл в PvP, что даёт PvP?'''</span>
+
! <span id="1.17">'''1.17. Какой смысл в PvP, что даёт PvP?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 141: Строка 149:
 
* При победе зарабатывается ПВП рейтинг (при поражении соответственно теряется, подробнее см. [[#2.6|"2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания"]]) - его можно назвать индикатором успешности, престижа, силы.
 
* При победе зарабатывается ПВП рейтинг (при поражении соответственно теряется, подробнее см. [[#2.6|"2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания"]]) - его можно назвать индикатором успешности, престижа, силы.
 
* Кроме того за PvP выдаётся некоторое количество опыта и ресурсов.
 
* Кроме того за PvP выдаётся некоторое количество опыта и ресурсов.
* Победы в PvP - это одно из ежедневных заданий-квестов ("ежедневка", "дейлик"), с помощью которого можно зарабатывать бриллианты (см. [[#1.28|"1.28. Где взять бриллианты?"]])
+
* Победы в PvP - это одно из ежедневных заданий-квестов ("ежедневка", "дейлик"), с помощью которого можно зарабатывать бриллианты (см. [[#1.29|"1.29. Где взять бриллианты?"]])
 
* А самое главное - победа в PvP в 3-м портале - это единственный способ получить наиболее крутые золотые артефакты (см. [[#2.1|"2.1. Артефакты"]]).
 
* А самое главное - победа в PvP в 3-м портале - это единственный способ получить наиболее крутые золотые артефакты (см. [[#2.1|"2.1. Артефакты"]]).
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.17">'''1.17. Что если я не хочу PvP, мне неинтересно PvP, а на меня постоянно нападают?'''</span>
+
! <span id="1.18">'''1.18. Что если я не хочу PvP, мне неинтересно PvP, а на меня постоянно нападают?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Это PvP-ориентированная игра, поэтому бои между игроками являются её важной составляющей, тем не менее есть некоторые хитрости и возможности избежать нападения или минимизировать потери:
 
| Это PvP-ориентированная игра, поэтому бои между игроками являются её важной составляющей, тем не менее есть некоторые хитрости и возможности избежать нападения или минимизировать потери:
Строка 154: Строка 162:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.18">'''1.18. Как добыть-собрать больше ресурсов?'''</span>
+
! <span id="1.19">'''1.19. Как добыть-собрать больше ресурсов?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Ресурсы можно получить:
 
| Ресурсы можно получить:
Строка 160: Строка 168:
 
* посещая некоторые здания (мельницы, навесы) раз в 4 часа;
 
* посещая некоторые здания (мельницы, навесы) раз в 4 часа;
 
* атакуя некоторые здания (поле битвы, могила воина, склеп) раз в 24 часа;
 
* атакуя некоторые здания (поле битвы, могила воина, склеп) раз в 24 часа;
* посещая подземелья в обелисках раз в 24 часа (подробнее см. [[#1.21|"1.21. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?"]]);
+
* посещая подземелья в обелисках раз в 24 часа (подробнее см. [[#1.22|"1.22. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?"]]);
 
* каждые 6 часов от захваченных ранее на локациях шахт (пассивный автоматический доход, даже если не находиться в игре);
 
* каждые 6 часов от захваченных ранее на локациях шахт (пассивный автоматический доход, даже если не находиться в игре);
 
* просто заходя каждый день в игру (нарастающий бонус за посещение игры 1-2-3-4-5 дней подряд, причём на 5-й день можно получить даже бриллианты);
 
* просто заходя каждый день в игру (нарастающий бонус за посещение игры 1-2-3-4-5 дней подряд, причём на 5-й день можно получить даже бриллианты);
Строка 169: Строка 177:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.19">'''1.19. Чем отличаются порталы 1, 2 и 3?'''</span>
+
! <span id="1.20">'''1.20. Чем отличаются порталы 1, 2 и 3?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Порталы 1 и 2 схожи (и в том и в другом есть по 2 локации каждой расы, итого 8), но во 2-м портале более сильные существа и вход туда открыт только с 10-го уровня персонажа. А вот 3-й портал - он существенно отличается, подробнее см. [[#2.4|"2.4. 3-й портал"]].
 
| Порталы 1 и 2 схожи (и в том и в другом есть по 2 локации каждой расы, итого 8), но во 2-м портале более сильные существа и вход туда открыт только с 10-го уровня персонажа. А вот 3-й портал - он существенно отличается, подробнее см. [[#2.4|"2.4. 3-й портал"]].
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.20">'''1.20. Что означает цвет телепорта-портала на карте?'''</span>
+
! <span id="1.21">'''1.21. Что означает цвет телепорта-портала на карте?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Цвет телепорта-портала соответствует расе локации на которую он ведёт: красный - огонь, синий - лёд, зелёный - природа, фиолетовый - тень.
 
| Цвет телепорта-портала соответствует расе локации на которую он ведёт: красный - огонь, синий - лёд, зелёный - природа, фиолетовый - тень.
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.21">'''1.21. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?'''</span>
+
! <span id="1.22">'''1.22. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Зелёный обелиск - это точка входа в мини-подземелье с более сильными существами (карты или заряды которых можно выбить), кучками ресурсов и сундуком с золотом и артефактом. Обелиски есть на всех локациях не являющихся начальными для какой-то расы (т.е. 4 обелиска в первом портале и 4 - во втором). Каждый из этих обелисков можно посещать раз в 24 часа (или даже чаще, ведь если сбросить портал - таймеры тоже сбрасываются, подробнее см. [[#2.3|"2.3. Сброс порталов"]]).
 
| Зелёный обелиск - это точка входа в мини-подземелье с более сильными существами (карты или заряды которых можно выбить), кучками ресурсов и сундуком с золотом и артефактом. Обелиски есть на всех локациях не являющихся начальными для какой-то расы (т.е. 4 обелиска в первом портале и 4 - во втором). Каждый из этих обелисков можно посещать раз в 24 часа (или даже чаще, ведь если сбросить портал - таймеры тоже сбрасываются, подробнее см. [[#2.3|"2.3. Сброс порталов"]]).
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.22">'''1.22. Где взять более сильных (самых сильных) существ (карты)?'''</span>
+
! <span id="1.23">'''1.23. Где взять более сильных (самых сильных) существ (карты)?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| У каждой карты (существа) есть 2 главных показателя: уровень (тиер, неизменяемое свойство карты) и улучшение (уровень улучшения, изначально 1 и увеличивается, когда карту улучшают). В 1-м портале обитают существа с уровнем-тиером 1-5 (и 6 в зелёных обелисках), во 2-м портале - 6-10 (11 в зелёных обелисках), в 3-м портале (на второй локации) боссы - 11-13, в Лобби рейд-боссы - 12 и 14. Т.е., например, Лича (уровень-тиер 11 теневая раса) можно выбить в обелиске 2-го портала или как босса в 3-м портале, Дриаду (уровень-тиер 12 расы природа) - малый рейд-босс в Лобби или босс в 3-м портале.
 
| У каждой карты (существа) есть 2 главных показателя: уровень (тиер, неизменяемое свойство карты) и улучшение (уровень улучшения, изначально 1 и увеличивается, когда карту улучшают). В 1-м портале обитают существа с уровнем-тиером 1-5 (и 6 в зелёных обелисках), во 2-м портале - 6-10 (11 в зелёных обелисках), в 3-м портале (на второй локации) боссы - 11-13, в Лобби рейд-боссы - 12 и 14. Т.е., например, Лича (уровень-тиер 11 теневая раса) можно выбить в обелиске 2-го портала или как босса в 3-м портале, Дриаду (уровень-тиер 12 расы природа) - малый рейд-босс в Лобби или босс в 3-м портале.
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.23">'''1.23. Зачем в игре нужны друзья, как добавить друзей?'''</span>
+
! <span id="1.24">'''1.24. Зачем в игре нужны друзья, как добавить друзей?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Друзья необходимы для возможности обмениваться подарками (ресурсы и пр.). Перейти к списку друзей можно нажав иконку с рукопожатием (Лобби, справа внизу, над иконкой-шестерёнкой настроек). Добавить-увидеть друзей можно только из соцсетей (Facebook, ВКонтакте, Steam, Одноклассники, Kongregate). Если вы входите в игру под e-mail (Android, iOS, Steam), то можно в настройках игры дополнительно привязать свой Facebook-аккаунт и тогда появится возможность взаимодействовать с друзьями. Подробнее см. [[#2.11|"2.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы"]].
 
| Друзья необходимы для возможности обмениваться подарками (ресурсы и пр.). Перейти к списку друзей можно нажав иконку с рукопожатием (Лобби, справа внизу, над иконкой-шестерёнкой настроек). Добавить-увидеть друзей можно только из соцсетей (Facebook, ВКонтакте, Steam, Одноклассники, Kongregate). Если вы входите в игру под e-mail (Android, iOS, Steam), то можно в настройках игры дополнительно привязать свой Facebook-аккаунт и тогда появится возможность взаимодействовать с друзьями. Подробнее см. [[#2.11|"2.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы"]].
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.24">'''1.24. Могу ли я играть на разных платформах под одной учетной записью?'''</span>
+
! <span id="1.25">'''1.25. Могу ли я играть на разных платформах под одной учетной записью?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 206: Строка 214:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.25">'''1.25. Есть ли в игре авто-бой, быстрый бой?'''</span>
+
! <span id="1.26">'''1.26. Есть ли в игре авто-бой, быстрый бой?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Нет. Это слишком упростило бы создание ботов (программ-скриптов, которые "играют" вместо игрока) и, соответственно, привело бы к появлению множества "читеров" (игроков, быстро прокачавшихся нечестным способом).
 
| Нет. Это слишком упростило бы создание ботов (программ-скриптов, которые "играют" вместо игрока) и, соответственно, привело бы к появлению множества "читеров" (игроков, быстро прокачавшихся нечестным способом).
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.26">'''1.26. Не получается зачистить (пройти) портал на 100%, почему?'''</span>
+
! <span id="1.27">'''1.27. Не получается зачистить (пройти) портал на 100%, почему?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Значит где-то пропущено неубитое существо, скорее всего [[Василиск]] ("ящерица") на природной ("зелёной") локации или [[Бес]] ("имп", "чёртик") на огненной ("лавовой"). Подробнее см. [[#2.3|"2.3. Сброс порталов"]].
 
| Значит где-то пропущено неубитое существо, скорее всего [[Василиск]] ("ящерица") на природной ("зелёной") локации или [[Бес]] ("имп", "чёртик") на огненной ("лавовой"). Подробнее см. [[#2.3|"2.3. Сброс порталов"]].
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.27">'''1.27. Возможно ли играть без доната?'''</span>
+
! <span id="1.28">'''1.28. Возможно ли играть без доната?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| Да, абсолютно всё в игре можно получить игровым способом, не вкладывая ни копейки денег. Более того, в игре нельзя приобрести за донат сильнейшие карты (боссов) и артефакты. Так что можно либо вкладывать в игру своё время, либо с помощью доната экономить усилия. Причём каждый может гибко выбрать оптимальное именно для него сочетание времени и доната.
 
| Да, абсолютно всё в игре можно получить игровым способом, не вкладывая ни копейки денег. Более того, в игре нельзя приобрести за донат сильнейшие карты (боссов) и артефакты. Так что можно либо вкладывать в игру своё время, либо с помощью доната экономить усилия. Причём каждый может гибко выбрать оптимальное именно для него сочетание времени и доната.
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.28">'''1.28. Где взять бриллианты?'''</span>
+
! <span id="1.29">'''1.29. Где взять бриллианты?'''</span>
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Строка 232: Строка 240:
 
|}
 
|}
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
! <span id="1.29">'''1.29. Что делать, если я заплатил деньги, а бриллианты не начислились (купленный Steam DLC не применился)?'''</span>
+
! <span id="1.30">'''1.30. Что делать, если я заплатил деньги, а бриллианты не начислились (купленный Steam DLC не применился)?'''</span>
 
|-
 
|-
 
| В случае проблем с платежами (если в течение часа после успешной оплаты бриллианты всё ещё не начислены и перезапуск игры не помог) обращайтесь в техподдержку - '''[mailto:support@jedgames.com support@jedgames.com]''', обязательно укажите имя персонажа, платформу (Android, iOS, Steam-PC и т.п.), дату операции и пришлите письмо с кодом транзакции от платёжной системы. После тщательной проверки все оплаченные бриллианты (или Steam DLC) обязательно будут начислены-применены и даже с приятной компенсацией за технические неполадки и неудобства ожидания.
 
| В случае проблем с платежами (если в течение часа после успешной оплаты бриллианты всё ещё не начислены и перезапуск игры не помог) обращайтесь в техподдержку - '''[mailto:support@jedgames.com support@jedgames.com]''', обязательно укажите имя персонажа, платформу (Android, iOS, Steam-PC и т.п.), дату операции и пришлите письмо с кодом транзакции от платёжной системы. После тщательной проверки все оплаченные бриллианты (или Steam DLC) обязательно будут начислены-применены и даже с приятной компенсацией за технические неполадки и неудобства ожидания.
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.31">'''1.31. Зачем нужны бриллианты?'''</span>
  +
|-
  +
| Бриллианты нужны для:
  +
* улучшения карт выше 9-го уровня улучшения (подробнее см. [[#1.9|"1.9. Как и зачем улучшать карты и заклинания?"]]);
  +
* улучшения заклинаний с 3-го до 4-го уровня улучшения;
  +
* улучшения складов ресурсов (хранилищ) выше 10-го уровня улучшения (подробнее см. [[#2.8|"2.8. Доход, шахты, склад ресурсов"]]);
  +
* покупки премиум-аккаунта;
  +
* ремонта артефактов (подробнее см. [[#2.1|"2.1. Артефакты"]]);
  +
* шпионажа в бою с другим игроком (подробнее см. [[#1.14|"1.14. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою?"]]);
  +
* посещения 3-го портала в режиме одиночного прохождения (подробнее см. [[#2.4|"2.4. 3-й портал"]]);
  +
* покупки дополнительных сумок в инвентаре;
  +
* покупки ПВП щита (подробнее см. [[#2.7|"2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит"]]);
  +
* покупки бустеров;
  +
Ещё, как альтернатива другим способам, бриллианты могут быть использованы для:
  +
* покупки зарядов карт (подробнее см. [[#1.7|"1.7. Что такое заряды и для чего они нужны? Где брать заряды? Останутся ли сделанные улучшения, если заряды закончатся?"]]);
  +
* покупки карт и заклинаний (подробнее см. [[#1.4|"1.4. Где взять больше карт (бойцов)?"]] и [[#1.6|"1.6. Где взять больше заклинаний (магии)?"]]);
  +
* покупки ресурсов;
  +
* пополнения очков действия (энергии, подробнее см. [[#1.13|"1.13. Как пополнить очки действия (энергию)?"]]);
  +
* пополнения очков магической энергии (маны, подробнее см. [[#1.11|"1.11. Как можно восстановить/пополнить ману?"]]);
  +
* откупа из боя с сохранением зарядов;
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.32">'''1.32. Почему я не получил бриллианты, которые показало в ежедневной награде?'''</span>
  +
|-
  +
| В окне ежедневной награды вы видите вверху сегодняшнюю награду, а чуть ниже и мельче - завтрашнюю, скорее всего вы увидели бриллианты внизу (завтрашняя награда) и решили, что должны были получить их сегодня, так что не забудьте зайти завтра и забрать свои долгожданные бриллианты.
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.33">'''1.33. Почему у меня исчезают бриллианты?'''</span>
  +
|-
  +
| Просто так бриллианты исчезать не могут. Обратите внимание, что улучшения карт выше 9-го уровня требуют бриллиантов, таким образом возможно "исчезнувшие" бриллианты были потрачены на улучшение карты. Возможно бриллианты были потрачены и каким-то другим способом, подробнее см. [[#1.31|"1.31. Зачем нужны бриллианты?"]].
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.34">'''1.34. Почему я не вижу (не получил) награду за рейд босса?'''</span>
  +
|-
  +
|
  +
* Непосредственно за сам бой против рейд босса награды никакой нет (после боя вы не увидите ни полученного опыта, ни ресурсов, ни артефактов), награда отправляется только когда рейд босс будет повержен совместными усилиями.
  +
* Сразу после появления рейд босса, вы напали на него один раз, увидели себя в ТОП30 и успокоились. На самом деле сражение продолжается до тех пор, пока босс не окажется повержен (под его аватаркой оставшееся количество здоровья).
  +
* Вас вытеснили из ТОП30 в последние мгновения битвы с боссом: в это время конкуренция самая острая, так что да, такое бывает нередко.
  +
* На самом деле вы получили награду, просто не нашли её, она ждёт вас во внутриигровой почте (конвертик в правом верхнем углу в Лобби).
  +
* Вы приняли награду во внутриигровой почте, но не открыли предмет-коробку "подарок", который появился в сумке Инвентаря.
  +
Подробнее см. [[#2.9|"2.9. Рейд босс"]].
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.35">'''1.35. Если я перейду из 1-го портала во 2-й, сбросятся ли строения (потеряются ли захваченные шахты)?'''</span>
  +
|-
  +
| Нет. При переходе из 1-го портала во 2-й (или наоборот) теряется-сбрасывается только текущая позиция (при возвращении вы окажетесь на стартовой локации вашей расы), что иногда бывает даже удобно (если заблудился или на той локации подстерегает неприятель). А захваченные шахты, таймеры на зданиях (кострах, мельницах, навесах, склепах и т.п.), убитые монстры, поднятые кучки ресурсов - всё это сбрасывается (восстанавливается к изначальному виду) только при сбросе портала (подробнее см. [[#2.3|"2.3. Сброс порталов"]]). Ну а походы в 3-й портал вообще никак не влияют на порталы 1 и 2 (подробнее см. [[#2.4|"2.4. 3-й портал"]]).
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.36">'''1.36. Теряются ли захваченные шахты при сбросе портала?'''</span>
  +
|-
  +
| Да, сброс портала ведёт к полному откату ситуации до момента "первый раз вошёл в портал", поэтому захваченные шахты (этого портала) теряются и их снова нужно захватывать. Подробнее см. [[#2.3|"2.3. Сброс порталов"]].
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.37">'''1.37. Можно ли передавать карты (артефакты, заклинания) другому персонажу?'''</span>
  +
|-
  +
| Нет, нельзя. Карты, артефакты и заклинания невозможно передать другому персонажу (как созданному на этом же аккаунте, так и на другой аккаунт). Это предотвращает кражи, мошенничество и другие злоупотребления.
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.38">'''1.38. Можно ли передавать ресурсы другому персонажу?'''</span>
  +
|-
  +
| Отдать свои ресурсы нельзя, но можно отправить другу подарок с каким-то ресурсом 1 раз в сутки (подробнее см. [[#2.11|"2.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы"]]).
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.39">'''1.39. Что такое "Шпионаж" и как шпионить?'''</span>
  +
|-
  +
| См. [[#1.14|"1.14. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою?"]].
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.40">'''1.40. Что за карты "[[Мороз]]", "[[Жар-птица]]" и где их взять?'''</span>
  +
|-
  +
| Это бонусные карты, которые можно было получить с новогодних рейд-боссов.
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.41">'''1.41. Почему не работает мини-карта? А есть карта порталов?'''</span>
  +
|-
  +
| Мини-карта задумывалась, но пока не реализована (поскольку довольно скоро вы сами поймёте, что без неё достаточно легко обходиться - ведь локации сравнительно небольшие и можно быстро перемещать камеру по локации без перемещения персонажа).
  +
Схема соединения карт портала тоже достаточно простая и логичная (в портале есть по 2 локации каждой расы-стихии, итого 8, каждая локация соединена с 2 или 3 соседними, цвет телепорта соответствует стихии: красный - огонь, синий - лёд, зелёный - природа, фиолетовый - тень, локации делятся на стартовые и вторые, на вторых есть зелёный обелиск и более сильные монстры). В любом случае можно нарисовать свою карту-схему, что уже делали некоторые игроки, например, [https://vk.com/photo-62469075_335437880?all=1 "карта 1-го портала"] и [https://vk.com/photo-62469075_335437885?all=1 "карта 2-го портала"].
  +
|}
  +
{| class="mw-collapsible mw-collapsed article-table"
  +
! <span id="1.42">'''1.42. Что такое расовый бонус? Можно ли брать "чужих" существ? Не будет ли штрафа?'''</span>
  +
|-
  +
|
  +
* Расовый бонус активируется, если в армии 5 дееспособных (с ненулевыми зарядами) существ одной расы-стихии (например, в армии 5 бойцов [[Огонь|Огня]] - получаем огненный расовый бонус).
  +
* Признак активированного расового бонуса - иконка соответствующей расы в бою (вверху, под информационной панелью с ником персонажа) и слева от армии-деки в Лобби.
  +
* Разные расы имеют разные наборы бонусов (например, [[Огонь]] имеет бонусы на Атаку, а [[Лед|Лёд]] - на Защиту), кроме того значение бонуса увеличивается с ростом уровня персонажа.
  +
* Конкретные значения действующего бонуса можно посмотреть на упомянутой выше иконке в тултипе-подсказке (чтобы увидеть подсказку - нужно подвести курсор мыши к кнопке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать).
  +
* Независимо от расы персонажа (выбранной при создании) можно собрать армию из существ любой расы и получить соответствующий расовый бонус (т.е. бонус появляется от используемой армии, а не расы персонажа).
  +
* Если в армии смешаны существа разных рас, то единственным "штрафом" является отсутствие расового бонуса.
 
|}
 
|}
   
Строка 248: Строка 346:
 
* Как получить артефакты?
 
* Как получить артефакты?
 
** артефакты иногда выпадают из поверженных монстров; чем круче артефакт, тем труднее его выбить;
 
** артефакты иногда выпадают из поверженных монстров; чем круче артефакт, тем труднее его выбить;
** ищите артефакты внутри сундуков в подземельях-обелисках (подробнее см. [[#1.21|"1.21. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?"]]);
+
** ищите артефакты внутри сундуков в подземельях-обелисках (подробнее см. [[#1.22|"1.22. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?"]]);
 
** артефакты - это часть награды за попадание в топ-10 (20, 30) на рейд-боссе (подробнее см. [[#2.9|"2.9. Рейд босс"]]).
 
** артефакты - это часть награды за попадание в топ-10 (20, 30) на рейд-боссе (подробнее см. [[#2.9|"2.9. Рейд босс"]]).
 
* У артефактов есть требование к уровню персонажа, оно отображается внизу справа на иконке (красный цвет означает, что уровень персонажа меньше необходимого для одевания, такой артефакт не получится одеть пока не будет повышен уровень персонажа).
 
* У артефактов есть требование к уровню персонажа, оно отображается внизу справа на иконке (красный цвет означает, что уровень персонажа меньше необходимого для одевания, такой артефакт не получится одеть пока не будет повышен уровень персонажа).

Версия от 17:28, 23 декабря 2016

Часто задаваемые вопросы (ЧаВо - ЧАстые ВОпросы, FAQ - frequently asked questions) по игре Герои Стихий (Elemental Heroes)

Настоятельно рекомендуется изучить главную страницу, чтобы увидеть какая ещё информация доступна в этой вики.

1. Общие вопросы

1.1. Как связаться с техподдержкой? Где можно задать вопрос? Где еще можно прочитать информацию об игре?
В случае любых технических проблем, вопросов или просьб можно написать электронное письмо (e-mail) в техподдержку - support@jedgames.com. Помимо описания сути проблемы-вопроса - обязательно укажите имя персонажа, платформу (Android, iOS, Steam-PC и т.п.), дату и время возникновения проблемы. Ни одно письмо не останется без реакции, но иногда (например, на выходных или в праздники) ответ может задержаться (но обязательно будет).

Более оперативные ответы на вопросы по игре можно получить в игровом чате, не бойтесь спрашивать - это онлайн-игра и тут хватает умудрённых опытом игроков, готовых поделиться накопленными знаниями.

Если вы не нашли ответов на свои вопросы в этом FAQ (и вики в целом), загляните еще на официальный сайт игры , в группу ВКонтакте , группу Facebook , центр сообщества Steam .

1.2. Чем отличаются расы, какую расу выбрать, какая сильнее?
Каждая раса имеет уникальный внешний вид героя и свою домашнюю (стартовую) локацию. Герой автоматически получает все заклинания своей расы (поочерёдно, раз в 5 уровней, бесплатно), а также 3 начальных карты своей расы с бесконечными зарядами. Расы имеют свою направленность, которая выражается в подборе особенностей карт и в характере заклинаний: природа – обладает возможностями исцеления, тень – различные некромансерские способности, лёд – обладает специализацией на защиту, а огонь – на атаку. Нельзя сказать, что какая-то одна раса однозначно сильнее остальных, но для определённого стиля игры (магия или ближний бой, активная атака или "от защиты", ослабление противника или усиление себя) может лучше подходить та или иная раса.

Не стоит слишком уж бояться выбрать "неправильную" расу - карты других рас легко выбить или купить, заклинания тоже абсолютно все доступны в магазине, так что при желании в любой момент можно сменить армию (более того - можно в одной армии смешивать сильнейшие карты разных рас) и использовать любые имеющиеся заклинания.

1.3. Чем отличаются классы, какой класс выбрать, какой сильнее?
У героев каждого класса свои параметры-характеристики. А параметры героя влияют на бойцов, поэтому класс играет ключевую роль в выборе тактики боя: магу придётся делать ставку на атакующие заклинания (улучшать их), а воину - на силу бойцов.
  • воин – много атаки и защиты, мало магической энергии (маны) и магической силы;
  • маг – мало атаки и защиты, много магической энергии (маны) и магической силы;
  • скаут (универсал, серединка) – все параметры среднего качества.
1.4. Где взять больше карт (бойцов)?
  • Когда вы сражаетесь с монстрами (врагами) и побеждаете - у вас есть шанс получить соответствующего бойца (выбить карту), он будет виден как награда в окне результатов боя.
  • Также можно купить карты в магазине за золото или бриллианты.
  • Чем круче карта, тем сложнее её выбить, но абсолютно реально получить все карты совершенно бесплатно (более того, самые крутые карты вообще не продаются в магазине).
1.5. Как добавить бойца в армию, убрать из армии или заменить на другого? Как разделить отряд?
Управление картами (армией) происходит в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).
  • чтобы убрать карту из деки-армии - нажмите иконку (-) над ней (минус);
  • чтобы добавить карту в свободный слот деки-армии - нажмите под картой в списке кнопку "Добавить";
  • двух и более одинаковых карт-бойцов брать в армию нельзя (т.е. "разделить отряд" нельзя).
1.6. Где взять больше заклинаний (магии)?
  • С увеличением уровня персонажа постепенно (и абсолютно бесплатно) выдаются все заклинания выбранной (при создании персонажа) расы.
  • Заклинания других рас можно купить в магазине за золото или бриллианты.
1.7. Что такое заряды и для чего они нужны? Где брать заряды? Останутся ли сделанные улучшения, если заряды закончатся?
  • Заряды у карты – это количество раз, которое карта может быть "бита" (убито существо) в бою (такое себе "количество жизней", т.е. имеет смысл вести бой так, чтобы не дать погибнуть крутым существам и таким образом не терять их заряды понапрасну).
  • Если все заряды у карты истрачены (красный 0 внизу слева у картинки карты), то она перестанет появляться на поле боя, пока заряды не будут пополнены.
  • Заряды можно пополнить либо купив их за бриллианты, либо выбив из соответствующих монстров.
  • Шанс выбить заряд уже имеющейся карты из монстра в несколько раз выше, чем шанс выбить саму карту (т.е. выбить карту впервые гораздо сложнее, чем впоследствии заряд к ней).
  • Сделанные улучшения не теряются даже при потере всех зарядов (после пополнения зарядов, карта станет доступна со всеми своими улучшениями).
  • У начальных 3-х юнитов заряды бесконечные, таким образом невозможно оказаться вообще без армии.
  • Чтобы купить заряды, нажмите на число отображающее текущее количество зарядов на нужной карте (внизу слева у картинки карты) или кнопку "Купить" под картинкой карты в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).
1.8. Можно ли продать ненужные карты-заряды?
Нет, продать карты-заряды нельзя, но учтите - многие вроде бы бесполезные карты-заряды могут оказаться очень даже полезными в определённой ситуации (у некоторых даже слабых карт есть уникальные полезные особенности, которые могут быть востребованы даже на высоких уровнях на рейд-боссе или в PvP, например, Король обезьян лечит, Шаман накладывает Мощь, Бес уворачивается, Феникс имеет высокую скорость и может возродиться и т.п., кроме того "ненужные" карты можно использовать при зачистке локаций без ПВП-щита, чтобы не терять зарядов полезных карт).
1.9. Как и зачем улучшать карты и заклинания?
  • Улучшить карты (бойцов) можно в окне "Улучшение карт" (в Лобби большая иконка слева посредине или можно просто нажать на любой слот деки-армии).
  • При улучшении карта (боец) получает увеличение параметров-характеристик (какие именно и насколько сильно изменятся, можно видеть ещё до улучшения - зелёные числа в правом блоке), и таким образом становится сильнее в бою.
  • На улучшение карты тратятся ресурсы, поэтому возникает дилемма: побольше раз улучшить слабую карту или поберечь ресурсы, выбить более крутую и улучшить уже её. Не рекомендуется без особой надобности слишком увлекаться улучшением слабых карт.
  • Улучшить заклинания (магию) можно в окне "Улучшение заклинаний" (в Лобби большая иконка слева внизу).
  • При улучшении заклинания увеличивается его эффект (больше урона, лечения, плюса к параметрам себе или минуса к параметрам врагу), иногда продолжительность (количество раундов действия эффекта), а главное - на максимальном улучшении некоторые заклинания становятся массовыми (т.е. применяются на всех своих или вражеских бойцов).
  • Важно (!), улучшенное заклинание стоит больше очков маны для его использования, поэтому нужно трезво оценивать свои силы (имеющийся запас очков маны сильно отличается у воина и мага). Если у персонажа даже максимального количества очков маны не хватит на вызов улучшенного заклинания, то улучшение будет заблокировано, чтобы не дать зря потратить ресурсы.
  • После улучшения заклинания в книге магии доступны для использования и старая и новая версия (и, в зависимости от ситуации, можно выбрать оптимальный вариант). Если отображается только максимальное улучшение - значит отмечена "галочкой" опция "Только макс. улучшения" (внизу справа в книге магии).
  • Эффект заклинания (урон, лечение) зависит не только от улучшения, а ещё от параметра Сила магии, поэтому у персонажа класса Воин даже улучшенное заклинание урона будет хуже, чем неулучшенное у Мага. В то время как для Мага жизненно важно улучшать заклинания, для Воина важнее армия и заклинания её усиливающие (Ускорение, Защита и т.п.). Параметр Сила магии повышается с уровнем персонажа и может быть дополнительно увеличен одеванием некоторых артефактов.
1.10. Какой максимальный уровень персонажа, улучшения карты, заклинания, склада ресурсов?
Максимальный уровень:
  • персонажа (героя) – 35 (будет увеличиваться; изначально было задумано 50 уровней и даже созданы задания-квесты "Достичь уровня 40", "Достичь уровня 50", но временно ограничили 35-м уровнем, чтобы игрокам легче было найти соперников своего уровня);
  • улучшения карты (юнита, бойца) – 15;
  • улучшения заклинания (магии) – 4 (в некоторых случаях 2);
  • улучшения склада ресурсов – 15.
1.11. Как можно восстановить/пополнить ману?
  • Каждые 3 минуты (без захода в бой) автоматически восстанавливается 10% маны, т.е. за 30 минут восстановится вся мана, независимо от её количества (но только если не воевать).
  • На карте каждой локации есть специальные колодцы (фиолетовые), в которых можно восстановить ману мгновенно и неограниченное количество раз.
  • При получении нового уровня мана полностью восстанавливается.
  • С активным премиум-аккаунтом каждый бой начинается с полной маной.
  • Можно пополнить ману на 100% за 1 бриллиант, нажав кнопку "плюс" (+) рядом с показателем маны на панели вверху слева. Причём это можно сделать как в Лобби и на локации, так и в бою (но только в первом раунде и до первого использованного заклинания).
1.12. Как увеличить запас маны (максимальный)?
  • Величина максимального запаса маны зависит от параметра персонажа Знания (10*Знания, т.е. если Знания=39, то запас маны=390).
  • Параметр Знания повышается с уровнем персонажа, у мага значение больше, чем у скаута, а у скаута - чем у воина (т.е. прокачивая персонажа получим больше маны, а ещё больше - если выберем "более магический" класс).
  • Есть артефакты (одеваемые вещи) с бонусом на параметр Знания (т.е. подобрав и одев такие артефакты можно получить больше маны).
1.13. Как пополнить очки действия (энергию)?
  • Каждые 5 минут (30 секунд с активным премиум-аккаунтом) автоматически добавляется (восстанавливается) 1 единица.
  • На карте каждой локации есть объекты восстанавливающие определённое количество очков действия: костёр - 20%, домик лесника (таверна) - 50%, источник (водопад) - 100%.
  • За 1 бриллиант можно купить 10 единиц, нажав кнопку "плюс" (+) рядом с показателем очков действий на панели вверху слева.
  • Использовать подарок "энергии" от друзей (10 единиц, не более 5 подарков друзей в сутки, подробнее см. "2.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы").
1.14. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою?
  • В верхней части экрана есть 2 информационные панели: с одной стороны своя, с другой - противника, кликнув на них, вы сможете увидеть соответствующие параметры.
  • Для просмотра характеристик юнита (бойца), необходимо кликнуть на него и удерживать нажатой левую кнопку мышки (или нажать пальцем и подержать на сенсорном экране).
  • В окне отображаются параметры в виде: базовое значение и рядом в скобках действующее (суммарное, с учётом бонуса от одетых артефактов, расового бонуса, эффектов наложенных заклинаний).
  • Если бой идёт против другого игрока (PvP, подробнее см. "1.16. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?"), то видны только базовые значения, а чтобы открыть действующие - нужно использовать "Шпионаж" (кнопка внизу окна с параметрами). Шпионаж стоит 1 бриллиант и открывает все действующие параметры до конца боя. В бою с монстром все значения параметров открыты изначально, поэтому в шпионаже нет необходимости и кнопка неактивна.
1.15. Как воевать, чтобы побеждать?
В игре есть множество хитростей и тактик, но тем интереснее их находить-изобретать-испытывать. Для начала много полезной информации можно почерпнуть в руководстве-гайде Бои в Героях Стихий, базовое руководство.
1.16. Есть ли в игре PvP, как напасть на другого игрока?
  • PvP (player versus player, сражение с другими игроками) возможно на всех локациях кроме начальных в первом портале (у каждой расы своя начальная локация, следовательно на 4 локациях первого портала запрещено нападать на других игроков; ориентироваться можно по отсутствию на карте зелёного шпиля-обелиска, если его нет - это начальная, безопасная локация, есть - можно нападать).
  • На карте локации, с правой стороны экрана (под мини-картой), есть список игроков, находящихся на этой локации, нажав на любого из них вы можете напасть на него (появится опция "Атаковать"). Если вы свернули (скрыли) эту панель, то сначала нужно нажать на стрелочку и развернуть её.
  • Если кнопка "Атаковать" недоступна ("серенькая"), то причину можно узнать в тултипе-подсказке (чтобы увидеть подсказку - нужно подвести курсор мыши к кнопке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать).
  • Атаковать можно игрока, уровень которого отличается от вашего не более, чем на 3 (+-3 уровня, т.е. имея 10 уровень можно атаковать игрока с уровнем от 7 до 13, игроки со слишком маленьким уровнем отображаются серым цветом, а со слишком высоким - красным).
  • Нельзя атаковать игрока, который в данный момент уже находится в бою (иконка с красными скрещёнными мечиками слева от имени-ника в списке).
  • Нельзя атаковать игрока, который купил ПвП щит (защита от нападения, иконка в виде щита слева от имени-ника в списке, подробнее см. "2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит").
  • Если игрок подходит и по уровню и по ПвП рангу (оптимальный противник), то его имя-ник отображается на зелёном фоне.
1.17. Какой смысл в PvP, что даёт PvP?
  • Бой с другими игроками - это лучший способ испробовать свои силы (армию, заклинания, тактику) и получить удовольствие от интересного поединка (бои с компьютерными противниками рано или поздно могут утомить однообразностью, а живые игроки - это практически неисчерпаемый источник нестандартных тактик и неожиданных действий).
  • При победе зарабатывается ПВП рейтинг (при поражении соответственно теряется, подробнее см. "2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания") - его можно назвать индикатором успешности, престижа, силы.
  • Кроме того за PvP выдаётся некоторое количество опыта и ресурсов.
  • Победы в PvP - это одно из ежедневных заданий-квестов ("ежедневка", "дейлик"), с помощью которого можно зарабатывать бриллианты (см. "1.29. Где взять бриллианты?")
  • А самое главное - победа в PvP в 3-м портале - это единственный способ получить наиболее крутые золотые артефакты (см. "2.1. Артефакты").
1.18. Что если я не хочу PvP, мне неинтересно PvP, а на меня постоянно нападают?
Это PvP-ориентированная игра, поэтому бои между игроками являются её важной составляющей, тем не менее есть некоторые хитрости и возможности избежать нападения или минимизировать потери:
  • Напасть могут только на локации, поэтому не стоит проводить там больше времени, чем это необходимо (иными словами: уходя на кухню за чаем - всегда переходите в Лобби).
  • Находясь на локации можно внимательно отслеживать список игроков (т.к. напасть может только кто-то из этого списка): есть ли там кто-то вашего уровня +-3, есть ли там тот, кто уже нападал на вас (если нет - можно бегать спокойно, есть - можно быстро "спрятаться" в Лобби и пойти в другой портал или подождать пока он уйдёт).
  • Если вас не волнует потеря ПВП рейтинга, то единственное, что вы рискуете потерять при нападении - это заряды карт и время. В бою есть возможность сдаться с потерей зарядов или откупиться за золото или бриллианты с сохранением таковых, так что в случае безнадёжных битв можно сэкономить и время и заряды. А если вы просто обходите мельницы-палатки и собираете ресурсы, то можно выставить армию из трёх стартовых карт с бесконечными зарядами и вообще не бояться потери зарядов (в случае, если нужно воевать против слабых мобов - можно использовать "ненужные" карты, у которых наверняка накопилось много зарядов, которые не жалко терять).
  • В конце концов, можно купить ПВП щит (см. "2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит"). Да, его нужно покупать за бриллианты, и возникает вопрос - выгодно ли это? Но ведь если заряды крутых карт заканчиваются, то их тоже приходится покупать за бриллианты (ну или можно конечно выбивать), тогда может дешевле (проще) отдать немного бриллиантов (а ПВП щит стоит не так уж и дорого и действует целые сутки) и гарантированно избежать других трат, плюс получить защиту и спокойствие?
1.19. Как добыть-собрать больше ресурсов?
Ресурсы можно получить:
  • собирая кучки на земле на локации;
  • посещая некоторые здания (мельницы, навесы) раз в 4 часа;
  • атакуя некоторые здания (поле битвы, могила воина, склеп) раз в 24 часа;
  • посещая подземелья в обелисках раз в 24 часа (подробнее см. "1.22. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?");
  • каждые 6 часов от захваченных ранее на локациях шахт (пассивный автоматический доход, даже если не находиться в игре);
  • просто заходя каждый день в игру (нарастающий бонус за посещение игры 1-2-3-4-5 дней подряд, причём на 5-й день можно получить даже бриллианты);
  • в качестве награды за успешный бой (как с монстром, так и другим игроком);
  • выполняя задания (квесты) в том числе ежедневные ("ежедневки", "дейлики")
  • в виде подарков от друзей, особенно если им отправить запрос-просьбу (подробнее см. "2.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы");
  • если порталы 1 и 2 уже полностью зачищены - их можно сбросить и собрать ресурсы заново (подробнее см. "2.3. Сброс порталов") или ходить в 3-й портал (подробнее см. "2.4. 3-й портал");
1.20. Чем отличаются порталы 1, 2 и 3?
Порталы 1 и 2 схожи (и в том и в другом есть по 2 локации каждой расы, итого 8), но во 2-м портале более сильные существа и вход туда открыт только с 10-го уровня персонажа. А вот 3-й портал - он существенно отличается, подробнее см. "2.4. 3-й портал".
1.21. Что означает цвет телепорта-портала на карте?
Цвет телепорта-портала соответствует расе локации на которую он ведёт: красный - огонь, синий - лёд, зелёный - природа, фиолетовый - тень.
1.22. Для чего нужен зелёный обелиск (шпиль, монумент) на локации и что он даёт?
Зелёный обелиск - это точка входа в мини-подземелье с более сильными существами (карты или заряды которых можно выбить), кучками ресурсов и сундуком с золотом и артефактом. Обелиски есть на всех локациях не являющихся начальными для какой-то расы (т.е. 4 обелиска в первом портале и 4 - во втором). Каждый из этих обелисков можно посещать раз в 24 часа (или даже чаще, ведь если сбросить портал - таймеры тоже сбрасываются, подробнее см. "2.3. Сброс порталов").
1.23. Где взять более сильных (самых сильных) существ (карты)?
У каждой карты (существа) есть 2 главных показателя: уровень (тиер, неизменяемое свойство карты) и улучшение (уровень улучшения, изначально 1 и увеличивается, когда карту улучшают). В 1-м портале обитают существа с уровнем-тиером 1-5 (и 6 в зелёных обелисках), во 2-м портале - 6-10 (11 в зелёных обелисках), в 3-м портале (на второй локации) боссы - 11-13, в Лобби рейд-боссы - 12 и 14. Т.е., например, Лича (уровень-тиер 11 теневая раса) можно выбить в обелиске 2-го портала или как босса в 3-м портале, Дриаду (уровень-тиер 12 расы природа) - малый рейд-босс в Лобби или босс в 3-м портале.
1.24. Зачем в игре нужны друзья, как добавить друзей?
Друзья необходимы для возможности обмениваться подарками (ресурсы и пр.). Перейти к списку друзей можно нажав иконку с рукопожатием (Лобби, справа внизу, над иконкой-шестерёнкой настроек). Добавить-увидеть друзей можно только из соцсетей (Facebook, ВКонтакте, Steam, Одноклассники, Kongregate). Если вы входите в игру под e-mail (Android, iOS, Steam), то можно в настройках игры дополнительно привязать свой Facebook-аккаунт и тогда появится возможность взаимодействовать с друзьями. Подробнее см. "2.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы".
1.25. Могу ли я играть на разных платформах под одной учетной записью?
  • игра доступна на: Android, iOS, PC (Steam, Windows Store, браузерные версии: Facebook, ВКонтакте, Одноклассники, Kongregate), Mac (Steam), Linux (Steam);
  • с помощью ввода e-mail + пароль можно логиниться на Android, iOS, Windows Store, Steam версиях игры;
  • посредством Facebook-аккаунта можно логиниться на Android, iOS, Steam и непосредственно в браузере, в самой соцсети Facebook;
  • войдя под e-mail + пароль можно дополнительно привязать Facebook-аккаунт и таким образом получить возможность входить в один и тот же аккаунт как под e-mail, так и с помощью Facebook;
  • Steam версия игры доступна для PC, Mac и Linux платформ;
  • через ВКонтакте пока можно играть только в браузере в самой соцсети (аналогично Одноклассники и Kongregate);
  • браузерные версии НЕ(!) работают на последних версиях браузера Google Chrome и других браузеров, которые базируются на ядре Chromium (причина - блокировка NPAPI плагинов, поэтому не запускается Unity Web Player, через который работает браузерная версия игры);
1.26. Есть ли в игре авто-бой, быстрый бой?
Нет. Это слишком упростило бы создание ботов (программ-скриптов, которые "играют" вместо игрока) и, соответственно, привело бы к появлению множества "читеров" (игроков, быстро прокачавшихся нечестным способом).
1.27. Не получается зачистить (пройти) портал на 100%, почему?
Значит где-то пропущено неубитое существо, скорее всего Василиск ("ящерица") на природной ("зелёной") локации или Бес ("имп", "чёртик") на огненной ("лавовой"). Подробнее см. "2.3. Сброс порталов".
1.28. Возможно ли играть без доната?
Да, абсолютно всё в игре можно получить игровым способом, не вкладывая ни копейки денег. Более того, в игре нельзя приобрести за донат сильнейшие карты (боссов) и артефакты. Так что можно либо вкладывать в игру своё время, либо с помощью доната экономить усилия. Причём каждый может гибко выбрать оптимальное именно для него сочетание времени и доната.
1.29. Где взять бриллианты?
  • бриллианты выдаются в качестве награды за выполнение многих заданий (квестов);
  • существует особый тип заданий (квестов) - ежедневные ("ежедневки", "дейлики"), которые можно выполнять каждый день, снова и снова получая бриллианты;
  • заходя каждый день в игру, можно получать нарастающий бонус в виде ресурсов, и на 5 день он включает в себя 5 бриллиантов;
  • в 3-м портале (PvP версии) на второй локации расположен сундук с бриллиантом, который достаётся более быстрому из соперников; кроме того, бриллианты есть в награде за победу над боссом (подробнее см. "2.4. 3-й портал");
  • ещё один путь добычи бриллиантов - это рейд-боссы, попавшие в топ-10, топ-20, топ-30 (на момент смерти рейд-босса) игроки получают награду, которая включает в себя бриллианты (подробнее см. "2.9. Рейд босс");
  • ну и конечно же всегда можно купить бриллианты за реальные деньги.
1.30. Что делать, если я заплатил деньги, а бриллианты не начислились (купленный Steam DLC не применился)?
В случае проблем с платежами (если в течение часа после успешной оплаты бриллианты всё ещё не начислены и перезапуск игры не помог) обращайтесь в техподдержку - support@jedgames.com, обязательно укажите имя персонажа, платформу (Android, iOS, Steam-PC и т.п.), дату операции и пришлите письмо с кодом транзакции от платёжной системы. После тщательной проверки все оплаченные бриллианты (или Steam DLC) обязательно будут начислены-применены и даже с приятной компенсацией за технические неполадки и неудобства ожидания.
1.31. Зачем нужны бриллианты?
Бриллианты нужны для:

Ещё, как альтернатива другим способам, бриллианты могут быть использованы для:

1.32. Почему я не получил бриллианты, которые показало в ежедневной награде?
В окне ежедневной награды вы видите вверху сегодняшнюю награду, а чуть ниже и мельче - завтрашнюю, скорее всего вы увидели бриллианты внизу (завтрашняя награда) и решили, что должны были получить их сегодня, так что не забудьте зайти завтра и забрать свои долгожданные бриллианты.
1.33. Почему у меня исчезают бриллианты?
Просто так бриллианты исчезать не могут. Обратите внимание, что улучшения карт выше 9-го уровня требуют бриллиантов, таким образом возможно "исчезнувшие" бриллианты были потрачены на улучшение карты. Возможно бриллианты были потрачены и каким-то другим способом, подробнее см. "1.31. Зачем нужны бриллианты?".
1.34. Почему я не вижу (не получил) награду за рейд босса?
  • Непосредственно за сам бой против рейд босса награды никакой нет (после боя вы не увидите ни полученного опыта, ни ресурсов, ни артефактов), награда отправляется только когда рейд босс будет повержен совместными усилиями.
  • Сразу после появления рейд босса, вы напали на него один раз, увидели себя в ТОП30 и успокоились. На самом деле сражение продолжается до тех пор, пока босс не окажется повержен (под его аватаркой оставшееся количество здоровья).
  • Вас вытеснили из ТОП30 в последние мгновения битвы с боссом: в это время конкуренция самая острая, так что да, такое бывает нередко.
  • На самом деле вы получили награду, просто не нашли её, она ждёт вас во внутриигровой почте (конвертик в правом верхнем углу в Лобби).
  • Вы приняли награду во внутриигровой почте, но не открыли предмет-коробку "подарок", который появился в сумке Инвентаря.

Подробнее см. "2.9. Рейд босс".

1.35. Если я перейду из 1-го портала во 2-й, сбросятся ли строения (потеряются ли захваченные шахты)?
Нет. При переходе из 1-го портала во 2-й (или наоборот) теряется-сбрасывается только текущая позиция (при возвращении вы окажетесь на стартовой локации вашей расы), что иногда бывает даже удобно (если заблудился или на той локации подстерегает неприятель). А захваченные шахты, таймеры на зданиях (кострах, мельницах, навесах, склепах и т.п.), убитые монстры, поднятые кучки ресурсов - всё это сбрасывается (восстанавливается к изначальному виду) только при сбросе портала (подробнее см. "2.3. Сброс порталов"). Ну а походы в 3-й портал вообще никак не влияют на порталы 1 и 2 (подробнее см. "2.4. 3-й портал").
1.36. Теряются ли захваченные шахты при сбросе портала?
Да, сброс портала ведёт к полному откату ситуации до момента "первый раз вошёл в портал", поэтому захваченные шахты (этого портала) теряются и их снова нужно захватывать. Подробнее см. "2.3. Сброс порталов".
1.37. Можно ли передавать карты (артефакты, заклинания) другому персонажу?
Нет, нельзя. Карты, артефакты и заклинания невозможно передать другому персонажу (как созданному на этом же аккаунте, так и на другой аккаунт). Это предотвращает кражи, мошенничество и другие злоупотребления.
1.38. Можно ли передавать ресурсы другому персонажу?
Отдать свои ресурсы нельзя, но можно отправить другу подарок с каким-то ресурсом 1 раз в сутки (подробнее см. "2.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы").
1.39. Что такое "Шпионаж" и как шпионить?
См. "1.14. Как посмотреть параметры героя/юнитов противника в бою?".
1.40. Что за карты "Мороз", "Жар-птица" и где их взять?
Это бонусные карты, которые можно было получить с новогодних рейд-боссов.
1.41. Почему не работает мини-карта? А есть карта порталов?
Мини-карта задумывалась, но пока не реализована (поскольку довольно скоро вы сами поймёте, что без неё достаточно легко обходиться - ведь локации сравнительно небольшие и можно быстро перемещать камеру по локации без перемещения персонажа).

Схема соединения карт портала тоже достаточно простая и логичная (в портале есть по 2 локации каждой расы-стихии, итого 8, каждая локация соединена с 2 или 3 соседними, цвет телепорта соответствует стихии: красный - огонь, синий - лёд, зелёный - природа, фиолетовый - тень, локации делятся на стартовые и вторые, на вторых есть зелёный обелиск и более сильные монстры). В любом случае можно нарисовать свою карту-схему, что уже делали некоторые игроки, например, "карта 1-го портала" и "карта 2-го портала".

1.42. Что такое расовый бонус? Можно ли брать "чужих" существ? Не будет ли штрафа?
  • Расовый бонус активируется, если в армии 5 дееспособных (с ненулевыми зарядами) существ одной расы-стихии (например, в армии 5 бойцов Огня - получаем огненный расовый бонус).
  • Признак активированного расового бонуса - иконка соответствующей расы в бою (вверху, под информационной панелью с ником персонажа) и слева от армии-деки в Лобби.
  • Разные расы имеют разные наборы бонусов (например, Огонь имеет бонусы на Атаку, а Лёд - на Защиту), кроме того значение бонуса увеличивается с ростом уровня персонажа.
  • Конкретные значения действующего бонуса можно посмотреть на упомянутой выше иконке в тултипе-подсказке (чтобы увидеть подсказку - нужно подвести курсор мыши к кнопке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать).
  • Независимо от расы персонажа (выбранной при создании) можно собрать армию из существ любой расы и получить соответствующий расовый бонус (т.е. бонус появляется от используемой армии, а не расы персонажа).
  • Если в армии смешаны существа разных рас, то единственным "штрафом" является отсутствие расового бонуса.

2. Экран Лобби, описание функциональности

LobbyTooltips

Снимок экрана Лобби с подсказками

2.1. Артефакты
  • Артефакты можно одевать на персонажа и получать различные бонусы. Чтобы одеть артефакт - нужно его перетянуть из сумки в слот на кукле персонажа или дважды нажать на нём.
  • Как получить артефакты?
  • У артефактов есть требование к уровню персонажа, оно отображается внизу справа на иконке (красный цвет означает, что уровень персонажа меньше необходимого для одевания, такой артефакт не получится одеть пока не будет повышен уровень персонажа).
  • Артефакты выпадают со случайным количеством бонусов и их значениями (т.е. даже артефакты с одинаковой иконкой и названием могут ощутимо отличаться по имеющимся бонусам и их значениям).
  • Подробную информацию об артефакте можно увидеть в тултипе (чтобы увидеть - нужно подвести курсор мыши к иконке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать).
  • Артефакты по качеству бывают четырёх серий (видов, цветов): белые, зелёные, синие и золотые. Белые – самые простые. Золотые – самые крутые.
  • Ненужный артефакт может быть продан за некоторое количество золота, которое зависит от уровня, серии, бонусов и текущей прочности. Чтобы продать артефакт - его нужно перетянуть на иконку с золотыми монетами внизу справа в окне Инвентарь (или наоборот, иконку с золотыми монетами на продаваемый артефакт). Для защиты от случайной ошибки, при продаже синих и золотых артефактов, система требует ввести "код" (стоимость продажи в золоте, которая отображается в этом же окне).
  • Все одетые артефакты теряют 1 единицу прочности после каждого проведённого боя.
  • Если прочность достигла 0, то артефакт перестаёт давать бонусы.
  • Поломанные артефакты (с прочностью 0) могут быть отремонтированы в окне Инвентарь (иконка с молотом и наковальней внизу справа, либо артефакт перетягиваем на неё, либо её на артефакт) либо проданы за 0 золота.
  • В окне Инвентарь (под куклой персонажа) отображаются текущие значения параметров персонажа и всех бонусов.
  • Особый вид артефакта "подарок" ("коробка") не предназначен для одевания, его можно открыть с помощью двойного клика (нажатия) на нём.
  • Золотые артефакты дают дополнительный бонус, если собран и одет полный комплект (сет).
  • Золотые артефакты можно добыть только победив соперника (человека) в PvP варианте 3-го портала.
2.2. Инвентарь
Открыть окно Инвентарь можно в Лобби (большая иконка справа вверху, под "конвертиком"). В окне инвентаря можно:
  • посмотреть имеющиеся артефакты и действующие бонусы;
  • одеть или снять артефакты;
  • открыть артефакты-подарки ("коробки");
  • починить или продать артефакты;
  • купить дополнительную сумку (кнопка (+) за номером последней сумки);
  • переключить основную куклу персонажа на дополнительную (только при активном премиум-аккаунте). Дополнительная кукла персонажа позволяет подготовить и быстро переключать 2 комплекта одетых артефактов (например, для зачистки порталов и для походов на рейд-босса, или для PvE и PvP, или для боёв против воинов и магов).
2.3. Сброс порталов
  • Сбросить портал можно набрав шкалу прогресса портала (отображается над порталом) до 60% или больше, после чего кнопка "Сбросить" становится доступна.
  • Прогресс портала учитывает только убитых существ на локациях, НЕ имеют значения: незахваченные шахты, несобранные ресурсы, непосещённые склепы или неоткрытый "туман войны".
  • Подробную информацию о прогрессе можно увидеть в тултипе (чтобы увидеть - нужно подвести курсор мыши к иконке на компьютере или нажать пальцем на сенсорном экране и немного подождать), например, "Убито 35 из 194 существ".
  • Соответственно, если прогресс застрял на 99%, то нужно искать неубитое существо (скорее всего пропустили Василиска "ящерицу" на зелёной локации или Беса "импа, чертёнка" на огненной).
  • При сбросе портала захваченные шахты-рудники (этого портала) теряются и их необходимо захватывать заново (по сути сброс ведёт к откату ситуации до момента первого входа в портал, всё полностью восстанавливается: снова появляются ранее собранные кучки ресурсов, убитые мобы, всё скрывается туманом войны, сбрасываются все таймеры на мельницах-палатках-могилах-склепах-обелисках-кострах).
  • Сброс порталов имеет смысл выполнять для повторного сбора ресурсов, наград за бои и выбивания карт или зарядов к ним. Кроме того, можно добиться более оптимального распределения шахт по ресурсам (во 2-м портале много "Заброшенных шахт", какой именно ресурс они будут приносить определяется случайным образом каждый раз при захвате такой шахты).
2.4. 3-й портал
Есть 2 версии:
  • PvE (одиночное прохождение), стоимость входа 1 бриллиант, вход происходит мгновенно, дальше за 12 минут нужно успеть дойти до телепорта на следующую локацию, там будет ждать могущественное существо (босс), убив которое можно получить ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса, плюс 1 бриллиант (2 с активным премиумом);
  • PvP (многопользовательский режим), отсутствует плата за вход, но войти можно только вдвоём с другим игроком (система подбирает подходящего оппонента по совпадающему уровню и ПвП рангу-рейтингу, если такого в данный момент нет - идёт ожидание, через некоторое время поиск расширяется до +-3 уровней и соседних ПвП рангов), далее первый, кто доберётся до второй локации, имеет возможность взять 1 бриллиант из сундука и должен ожидать оппонента, если противник не успеет дойти за 12 минут или потерпит поражение на охраняющих проход существах, то появится босс, в противном случае нужно победить другого игрока и получить право сразиться с боссом (при победе над другим игроком есть шанс выбить уникальный золотой артефакт, а с босса можно получить 1-3 бриллианта (2-6 с активным премиумом), ресурсы, артефакт и, с шансом, карту или заряд босса).

При входе в 3-й портал игрок всегда получает определённый объём очков действия (энергии) и полную ману, независимо от того, сколько маны и энергии было в Лобби (т.е. даже если потратить все очки действия в игре - всё равно остаётся возможность неограниченное количество раз ходить в 3-й портал).

Войти в 3-й портал (PvP режим) можно только с армией из 5 боеспособных (с ненулевыми зарядами) существ, суммарный уровень (речь не про уровень улучшения, а про врождённый неизменяемый уровень-тиер, например, у Беса - 1, у Вампира - 10) которых не менее 40 (например, 8+8+8+8+9=41 или 6+7+8+9+10=40).

2.5. Магазин
Открыть окно магазина можно в Лобби (большая иконка слева вверху, под списком заданий). Магазин нужен для:
  • покупки бриллиантов за реальные деньги;
  • покупки новых карт (разблокирования бойцов) за золото или бриллианты (с ограничением по уровню персонажа, плюс все их можно выбить бесплатно, но вдруг не везёт или хочется прямо сейчас);
  • покупки заклинаний других рас за золото или бриллианты (с ограничением по уровню персонажа, причём все заклинания своей расы будут получены автоматически и бесплатно при достижении указанных уровней);
  • покупки бустеров ("коробки" из которых выпадают случайные артефакты или карты);
  • обмена ресурсов, если есть нехватка одного из ресурсов и в то же время избыток другого - можно конвертировать некоторое количество второго - в первый (естественно, по не очень выгодному курсу, поэтому это скорее крайняя мера для крайнего случая).
2.6. ПВП рейтинг, ПВП звания
  • ПВП рейтинг можно получить или потерять только в боях с другими игроками (уровень +-3, звание +-1), обратите внимание, на локациях 1-го и 2-го порталов напасть можно на подходящих по уровню игроков с любым званием, но если ваши звания отличаются более, чем на 1 шаг, то ПВП рейтинга вы не добудете и не потеряете, для удобства соперники с подходящим званием отображаются в списке на зелёном фоне;
  • ПВП рейтинг считается отдельно для каждого из трёх порталов;
  • новое ПВП звание получают, когда ПВП рейтинг попадает в следующие диапазоны: 0-999 без звания, 1000-2499 рядовой, 2500-4999 воин, 5000-9999 разрушитель, 10000-19999 убийца, 20000-39999 палач, 40000-79999 генерал, 80000+ мастер;
  • посмотреть свой и чужой ПВП рейтинг и ПВП звание можно в Лобби в окне "ПВП рейтинг" (большая иконка справа посредине), переключая порталы закладками вверху;
  • в будущем за ПВП звания будет награда, а пока - это престиж, плюс влияет на подбор соперников в 3-м портале.
2.7. ПВП щит, защита от нападения, анти-ПВП щит
  • ПВП щит на 24 часа защищает от нападения других игроков на локациях 1 и 2 порталов (на 3-й портал его действие не распространяется);
  • каждый новый персонаж автоматически получает ПВП щит, т.е. первые 24 часа он полностью защищён от нападения (чтобы успел разобраться в игре и подкачаться);
  • купить ПВП щит можно в Лобби или на локации, внизу слева, над кнопкой "дверь" ("Выход"), стоимость зависит от уровня персонажа;
  • осторожнее, при нападении на другого игрока имеющийся у вас ПВП-щит будет досрочно снят (не касается 3-го портала).
2.8. Доход, шахты, склад ресурсов
  • каждая захваченная шахта приносит ресурс 4 раза в сутки (т.е. каждые 6 часов);
  • захваченные шахты приносят ресурс, даже если игрок не находится в игре, таким образом давая стабильный пассивный доход и позволяя быстрее накопить ресурсы;
  • количество захваченных шахт каждого типа и суммарный суточный доход можно посмотреть в окне "Доход" (кнопка расположена в Лобби, справа внизу, над "шестерёнками" и "рукопожатием");
  • в этом же окне можно улучшить склад ресурсов для каждого типа;
  • если не улучшать склад ресурсов и копить ресурсы, то рано или поздно склад переполнится и накопление прекратится (наверху, в панели ресурсов, число будет отображаться красным цветом); кроме вынужденного улучшения склада ещё можно просто обменять-конвертировать излишек одного ресурса на другой в Магазине.
2.9. Рейд босс
  • справа от чата есть иконка рейд-босса, при нажатии на неё будет предложено выбрать рейд-босса;
  • в данный момент есть 2 рейд-босса: малый (для уровней 10-20) и большой (для уровней 20-35);
  • в окне выбранного рейд-босса описаны основные правила (учитывается только урон по существу-боссу, засчитывается урон в момент окончания боя и неважно победа это или поражение, урон от нескольких боёв суммируется, больше боёв - выше место, первая десятка имеет шанс получить карту или заряд босса);
  • у рейд-босса есть определённое количество здоровья (шкала с % под иконкой), игроки, совместными усилиями, должны убить его (довести здоровье до 0);
  • если не убить рейд-босса за 24 часа - он уйдёт непобеждённым и никто не получит награду;
  • каждый бой против рейд-босса стоит 50 очков действия (точнее 50 для большого и 40 для малого), поэтому, чтобы провести несколько боёв подряд, приходится посещать объекты на локации, которые восстанавливают очки действия (костёр - 20%, домик лесника (таверна) - 50%, источник (водопад) - 100%);
  • в бой против рейд-босса можно войти только с армией из 5 боеспособных (с ненулевыми зарядами карт) существ;
  • непосредственно за каждый бой с рейд-боссом нет абсолютно никакой награды, причём независимо от результата (победил, проиграл, убежал, откупился), не будет ни опыта, ни ресурсов, ни артефактов, награда будет только в момент, когда игроки совместно убьют рейд-босса;
  • если игроки убили рейд-босса, то первая десятка получает "Редкий подарок" (синий), вторая десятка (места 11-20) - "Ценный подарок" (зелёный) и третья десятка (места 21-30) - "Простой подарок" (белый), а занявшие место 31 и дальше - не получают ничего, поэтому готовьтесь к жёсткой конкуренции за место и десятку;
  • подарки отправляются на внутриигровую почту ("конвертик" вверху справа в Лобби), там их нужно принять, затем они попадают в инвентарь, чтобы открыть - нужно дважды нажать на них;
  • все подарки дают некоторое количество бриллиантов (чем лучше подарок - тем больше) и артефакт (синий подарок даёт синий артефакт, зелёный - зелёный, белый - белый), кроме того синий подарок даёт шанс получить карту или заряд босса;
  • после убийства рейд-босса отобразится иконка с черепом и пойдёт отсчёт до появления нового рейд-босса.
2.10. Внутриигровая почта
  • на экране Лобби, справа вверху, есть "конвертик", если входящих сообщений ("писем") нет - он серенький, иначе - яркий и доступен для нажатия;
  • при нажатии - открывается окно "Сообщения", в списке можно прочитать суть сообщения и принять или отклонить;
  • возможные варианты сообщений: награда за рейд-босса, ресурсы от друга, запрос ресурсов от друга, купленный DLC на Steam, отправленная Администрацией награда, подарок или компенсация;
  • у сообщений есть время жизни (как правило - 7 дней), по истечении которого сообщение будет удалено, поэтому не стоит тянуть с принятием подарков.
2.11. Друзья, отправление ресурсов и запросов на ресурсы
  • переключиться на ленту друзей можно на экране Лобби с помощью кнопки "рукопожатие" (справа внизу, над "шестерёнкой" настроек);
  • если кнопка "рукопожатие" серенькая и не нажимается - значит друзья недоступны;
  • друзья доступны только из соцсетей (Facebook, Steam, Kongregate, ВКонтакте, Одноклассники), т.е. нужно либо войти через указанные соцсети, либо привязать Facebook аккаунт к своему e-mail аккаунту в настройках (возможно для Android, iOS, Steam);
  • в ленте друзей отображаются аватарки друзей из соцсети, которые установили (запускали, входили в) игру;
  • чтобы отправить или попросить подарок, необходимо нажать на аватарку друга, в открывшемся окне выбрать подарок и нажать "Подарить" или "Попросить";
  • при отправлении подарка у вас ничего не отнимается (например, отправляемый ресурс Дерево не отнимается от вашего имеющегося Дерева), так что смело одаривайте своих друзей;
  • отправлять, принимать и просить можно не более 5 подарков в сутки (5 отправленных + 5 просьб + 5 принятых);
  • полученный подарок или просьбу друг увидит у себя во внутриигровой почте ("конвертик" вверху справа в Лобби).
2.12. Настройки
  • чтобы войти в настройки нажмите на иконку шестерёнки в правом нижнем углу (доступно в Лобби, на локации и в бою);
  • в настройках можно выбрать предпочитаемый язык игры: русский/english;
  • переключить полноэкранный/оконный режим (для PC и Web версий);
  • отрегулировать громкость музыки и звука (раздельно и вплоть до полного отключения);
  • включить быструю анимацию передвижения и атаки для существ в бою (существенно ускоряет игровой процесс);
  • привязать Facebook-аккаунт (для Android, iOS, Steam версий).